手机游戏的开发。
授权运营、联合运营、自主运营
授权运营 、 联合运营 、 自主运营
软件开发;信息技术咨询服务;数字内容服务;动画、漫画设计、制作;其他未列明信息技术服务业;经营各类商品和技术的进出口,但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外;互联网接入及相关服务;其他互联网服务。
营业收入 X
| 业务名称 | 营业收入(元) | 收入比例 | 营业成本(元) | 成本比例 | 主营利润(元) | 利润比例 | 毛利率 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 客户1 |
8087.05万 | 42.36% |
| 客户2 |
2287.52万 | 11.98% |
| 客户3 |
1924.78万 | 10.08% |
| 客户4 |
1774.33万 | 9.29% |
| 客户5 |
1109.05万 | 5.81% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 供应商1 |
586.03万 | 15.30% |
| 供应商2 |
534.17万 | 13.95% |
| 供应商3 |
450.00万 | 11.75% |
| 供应商4 |
449.92万 | 11.75% |
| 供应商5 |
420.89万 | 10.99% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海幻电信息科技有限公司 |
8364.84万 | 38.36% |
| YOSTAR(HONG KONG)LIM |
2974.28万 | 13.64% |
| APPLE |
2949.08万 | 13.52% |
| 上海宽娱数码科技有限公司 |
1700.00万 | 7.80% |
| 株式会社Yostar |
1445.65万 | 6.63% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海冠音文化科技有限公司 |
953.57万 | 22.48% |
| 上海仁志文化传媒有限公司 |
597.00万 | 14.08% |
| 阿里云计算有限公司 |
590.81万 | 13.93% |
| 腾讯云计算(北京)有限责任公司 |
317.85万 | 7.49% |
| Aegir Inc. |
204.44万 | 4.82% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| APPLE |
7679.73万 | 22.14% |
| 上海幻电信息科技有限公司 |
6608.17万 | 19.05% |
| 上海宽娱数码科技有限公司 |
3172.32万 | 9.14% |
| 株式会社Yostar |
2660.13万 | 7.67% |
| YOSTAR(HONG KONG)LIM |
1557.65万 | 4.49% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海仁志文化传媒有限公司 |
2009.91万 | 24.41% |
| 深圳市东信时代信息技术有限公司 |
735.11万 | 8.93% |
| 阿里云计算服务有限公司 |
664.42万 | 8.07% |
| 北京新线中视文化传播有限公司 |
530.81万 | 6.45% |
| 厦门微动向上传媒科技有限公司 |
464.88万 | 5.65% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海幻电信息科技有限公司 |
5131.34万 | 42.96% |
| 株式会社Yostar |
3672.96万 | 30.75% |
| YOSTAR(HONG KONG)LIM |
1831.06万 | 15.33% |
| 金鸣(香港)有限公司 |
1048.23万 | 8.78% |
| 上海龙成网络科技有限公司 |
249.46万 | 2.09% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 武汉两点十分文化传播有限公司 |
228.16万 | 10.96% |
| 厦门市万象云创资产管理有限公司 |
225.89万 | 10.85% |
| 上海大展投资管理有限公司 |
158.24万 | 7.60% |
| 北京吾立方数码科技有限公司 |
141.51万 | 6.80% |
| 北京绘心科技有限公司 |
123.64万 | 5.94% |
| 客户名称 | 销售额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 上海幻电信息科技有限公司 |
3542.90万 | 35.42% |
| YOSTAR,INC. |
3341.67万 | 33.40% |
| 金鳴(香港)有限公司 |
1626.40万 | 16.26% |
| YOSTAR(HONG KONG)LIM |
1174.27万 | 11.74% |
| 上海龙成网络科技有限公司 |
238.89万 | 2.39% |
| 供应商名称 | 采购额(元) | 占比 |
|---|---|---|
| 厦门市万象云创资产管理有限公司 |
228.84万 | 37.39% |
| 阿里云计算有限公司 |
129.97万 | 21.23% |
| 四川高灯企服科技有限公司 |
89.51万 | 14.62% |
| 上海大展投资管理有限公司 |
24.33万 | 3.98% |
| 华融证券 |
15.00万 | 2.45% |
一、业务概要 (一)商业模式 公司产品研发模式主要有自主与联合研发两种手机游戏产品模式。在自主研发的模式下,公司利用自有团队包含策划、程序、美术设计、产品测试等进行研发。在联合研发的模式下,公司则承包程序、测试、部分策划与少量美术设计。 产品开发是游戏公司在激烈的市场环境竞争中赖以发展与生存的命脉,它对执行公司战略发展、保持行业竞争优势、开拓新兴市场、提高营收规模及利润等方面起着决定性作用。游戏产品开发是一个繁复且较为漫长的过程。大致流程如下:产品立项成功后,公司即开始组建项目研发团队进入项目的研发阶段。公司成立研发团队,主要包括游戏制作人、主程序、主美术和主策划等,各部门协同配合,... 查看全部▼
一、业务概要
(一)商业模式
公司产品研发模式主要有自主与联合研发两种手机游戏产品模式。在自主研发的模式下,公司利用自有团队包含策划、程序、美术设计、产品测试等进行研发。在联合研发的模式下,公司则承包程序、测试、部分策划与少量美术设计。
产品开发是游戏公司在激烈的市场环境竞争中赖以发展与生存的命脉,它对执行公司战略发展、保持行业竞争优势、开拓新兴市场、提高营收规模及利润等方面起着决定性作用。游戏产品开发是一个繁复且较为漫长的过程。大致流程如下:产品立项成功后,公司即开始组建项目研发团队进入项目的研发阶段。公司成立研发团队,主要包括游戏制作人、主程序、主美术和主策划等,各部门协同配合,制定研发排期,确定游戏研发里程,进入产品研发环节。
报告期内公司主要从事手机游戏的开发业务,属于非生产型企业,不存在加工再生产的过程,无原材料、能源供应,采购环节主要是向游戏平台运营商支付渠道分成费用或者游戏推广服务费用、运营所需的服务器、电脑等硬件设备,游戏开发软件以及租赁云服务器和带宽等。
目前,公司在具体的盈利方式主要为游戏免费、道具收费的模式。在此收费模式下,游戏玩家下载游戏后,通过简单注册,即可在平台运营的游戏产品进行游玩而无需支付任何费用;如果游戏玩家希望进一步加强游戏体验,如更简单的通过游戏关卡,则需要先充值至游戏平台(或购买游戏平台之虚拟货币),然后再通过游戏平台购买游戏中游戏币(或购买游戏平台之虚拟货币),以此兑换虚拟道具。
目前公司实际运营方面分为自主运营、联合运营以及授权运营。
报告期内,公司商业模式未发生重大变化。
二、公司面临的重大风险分析
行业竞争加剧的风险
基于目前移动游戏市场竞争激烈,大型游戏公司拥有丰富的运营经验、充足的资金以及雄厚的技术实力,部分新生代的游戏团队和企业的异军突起亦将给公司业务发展带来竞争压力。若公司不能持续开发出或发行具有明显竞争优势精品游戏,不断强化自身核心优势并抢占细分市场,日趋激烈的市场竞争将对公司经营发展带来不利影响。
核心技术人员流失的风险
游戏研发企业的核心资产是人才,游戏研发商从事游戏研发流程需要策划、程序、美工、音乐音效等多方面的技术人员。为满足公司业务不断发展需要,公司不断扩大人员配备以满足业务发展需要。未来随着公司规模的扩大和产品线的增长,若公司不能有效维持核心技术人员的激励机制并根据环境变化而持续完善,将会影响到核心技术人员积极性、创造性的发挥,甚至造成核心技术人员的流失,从而对公司经营业绩产生不利影响。
产品研发失败的风险
随着人们生活节奏不断加快以及市场上游戏产品的日益丰富,游戏玩家的兴趣转变速度也日益加快;随着硬件技术与操作系统的不断升级、智能手机终端的不断普及,以及新的游戏开发技术的不断推出,需要公司充分结合多项技术特征才能开发出高品质的游戏产品。因此,移动终端游戏开发必须及时掌握用户的消费心理及新兴的开发技术,不断推出新的游戏产品,满足用户的兴趣爱好和消费意愿。这很大程度上取决于能否准确判断游戏玩家的喜好,能否提前预测游戏玩家喜好的转变并就此作出积极快速的响应,能否制定有效的开发计划并组织人员、资金、技术最终完成新游戏的开发。任何一个环节出现问题都可能造成创意在技术上无法实现,或竞争对手先于公司推出类似的游戏,从而使公司在产品竞争中处于不利的地位。
知识产权侵权风险
手机游戏主要涉及商标、计算机软件著作权等知识产权。目前国内游戏行业对于知识产权的保护尚不够完善,相关的法律法规也不够成熟。若公司所开发或运营的游戏受到同行业竞争对手的抄袭或盗用,很可能导致上述手机游戏在市场占有率和盈利能力方面受到不利影响。如果公司内部控制出现不足,或公司员工对于知识产权的理解出现偏差,均可能导致公司面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。
实际控制人控制风险
公司实际控制人为刘镇拥、彭研、陈天翔,三人合计持有公司74.12%股权,于2018年4月13日签订《一致行动协议》,约定在股东(大)会、董事会行使提案权和表决权时保持相同的意思表示。实际控制人能够对公司股东大会、董事会的重大决策产生重大影响,通过行使表决权对公司发展战略、经营、利润分配决策等事项进行控制,若公司的内部控制有效性不足、公司治理结构不够健全、运作不够规范,未来存在公司及中小股东的利益受到影响甚至损害的可能性。
行业监管政策变化风险
勇仕网络主营业务系手机游戏开发制作。我国乃至全球手机游戏行业处于快速发展的过程中,伴随着技术的持续创新、游戏内容和形式的不断升级,我国互联网和网络游戏行业的法律监管体系也正处于不断发展和完善的过程中。一方面,网络游戏行业面临工业和信息化部、国家新闻出版广电总局、文化部及国家版权局等多个部门的监管,监管政策在不断调整、变化;另一方面,有关网络游戏的行业规范、业务资质、游戏内容、网络信息安全、知识产权保护等相关法律实践和监管要求也在不断发展。若公司未能持续拥有和更新已取得的相关批准和许可、未能及时取得新的批准或许可,或未能符合相关主管部门未来提出的新监管要求,将可能受到相应的罚款、限制等处罚,对公司的经营发展产生不利影响。
本期重大风险是否发生重大变化
本期重大风险未发生重大变化。
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