原力数字

i问董秘
企业号

874552

主营介绍

  • 主营业务:

    根据客户需求综合利用数字图像技术等数字信息技术提供专业的3D数字内容制作服务。

  • 产品类型:

    游戏3D内容受托制作、动画3D内容受托制作

  • 产品名称:

    游戏3D内容受托制作 、 动画3D内容受托制作

  • 经营范围:

    动漫影视片制作;电脑动画、图像设计;多媒体技术开发;虚拟数字技术开发;视觉艺术设计。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

运营业务数据

最新公告日期:2025-04-18 
业务名称 2024-12-31
专利数量:软件著作权(项) 2.00
专利数量:授权专利(项) 2.00

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了4.10亿元,占营业收入的61.62%
  • 腾讯集团
  • 索尼集团
  • 美国艺电公司
  • 星阅辰石
  • 万维仁和
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
腾讯集团
1.48亿 22.31%
索尼集团
8206.72万 12.34%
美国艺电公司
6537.92万 9.83%
星阅辰石
5969.35万 8.98%
万维仁和
5426.34万 8.16%
前5大供应商:共采购了907.66万元,占总采购额的20.90%
  • 广州幻奇网络科技有限公司
  • 武汉启界科技有限公司
  • 广州重力橙子动画设计有限公司
  • 河南随影数据科技有限公司
  • 成都黑焰联动科技有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
广州幻奇网络科技有限公司
323.09万 7.44%
武汉启界科技有限公司
214.23万 4.93%
广州重力橙子动画设计有限公司
132.00万 3.04%
河南随影数据科技有限公司
125.47万 2.89%
成都黑焰联动科技有限公司
112.87万 2.60%
前5大客户:共销售了2.75亿元,占营业收入的61.86%
  • 腾讯集团
  • 索尼集团
  • 美国艺电公司
  • 万维仁和
  • 成都星辰原力网络科技有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
腾讯集团
1.04亿 23.37%
索尼集团
5059.12万 11.38%
美国艺电公司
4757.89万 10.70%
万维仁和
3716.46万 8.36%
成都星辰原力网络科技有限公司
3579.00万 8.05%
前5大客户:共销售了6108.40万元,占营业收入的68.88%
  • 腾讯集团
  • 美国艺电公司
  • 万维仁和公司
  • 索尼集团
  • 微软游戏工作室
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
腾讯集团
2677.47万 30.19%
美国艺电公司
1223.47万 13.80%
万维仁和公司
824.06万 9.29%
索尼集团
802.05万 9.04%
微软游戏工作室
581.35万 6.56%
前5大客户:共销售了2.98亿元,占营业收入的54.63%
  • 腾讯科技(深圳)有限公司与腾讯科技(成都
  • 霍尔果斯万维仁和文化传媒有限责任公司与霍
  • 成都星辰原力网络科技有限公司
  • Blizzard Entertainme
  • 美国艺电公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
腾讯科技(深圳)有限公司与腾讯科技(成都
8465.24万 15.54%
霍尔果斯万维仁和文化传媒有限责任公司与霍
8154.78万 14.97%
成都星辰原力网络科技有限公司
6787.86万 12.46%
Blizzard Entertainme
3540.45万 6.50%
美国艺电公司
2820.67万 5.18%
前5大供应商:共采购了665.68万元,占总采购额的21.10%
  • 河南随影数据科技有限公司
  • Super Sonics Product
  • 南京斑马影视动画制作有限公司
  • 拾梦猫(重庆)动漫设计有限公司
  • 李沧区木秸创意文化中心(个体工商户)
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
河南随影数据科技有限公司
160.86万 5.10%
Super Sonics Product
146.81万 4.65%
南京斑马影视动画制作有限公司
145.81万 4.62%
拾梦猫(重庆)动漫设计有限公司
118.21万 3.75%
李沧区木秸创意文化中心(个体工商户)
94.00万 2.98%
前5大客户:共销售了1.92亿元,占营业收入的54.22%
  • 腾讯集团
  • 万维仁和公司
  • 星阅辰石公司
  • 网易集团
  • MICROSOFT CORPORATIO
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
腾讯集团
5865.03万 16.56%
万维仁和公司
4993.31万 14.10%
星阅辰石公司
3521.94万 9.95%
网易集团
2433.46万 6.87%
MICROSOFT CORPORATIO
2386.86万 6.74%

董事会经营评述

  一、业务概要  (一)商业模式与经营计划实现情况  1、商业模式  (1)销售模式  公司销售模式为直销,不存在经销的情况。公司通过组建销售中心进行市场拓展,销售中心负责信息收集、管理和项目跟踪,通过参加境内外展会、线上线下推广、客户拜访等途径,以商务洽谈、招投标形式与终端客户直接建立合作关系。对于不需要履行招投标程序的项目,公司通常在通过客户审核效果测试及报价后与客户建立合作关系。对于需要履行招投标程序的项目,公司严格执行相关制度,由销售中心负责投标文件的编写组织工作,根据公司分工和授权,组织各相关部门分别进行成本核算、投标报价、标书编制等工作,直接向终端客户投标获取订单机会。在双方建立... 查看全部▼

  一、业务概要
  (一)商业模式与经营计划实现情况
  1、商业模式
  (1)销售模式
  公司销售模式为直销,不存在经销的情况。公司通过组建销售中心进行市场拓展,销售中心负责信息收集、管理和项目跟踪,通过参加境内外展会、线上线下推广、客户拜访等途径,以商务洽谈、招投标形式与终端客户直接建立合作关系。对于不需要履行招投标程序的项目,公司通常在通过客户审核效果测试及报价后与客户建立合作关系。对于需要履行招投标程序的项目,公司严格执行相关制度,由销售中心负责投标文件的编写组织工作,根据公司分工和授权,组织各相关部门分别进行成本核算、投标报价、标书编制等工作,直接向终端客户投标获取订单机会。在双方建立长期合作关系后,销售中心持续跟进客户动态,积极了解客户需求。基于合作过程中公司优秀的3D数字内容制作效果及稳定高效的3D数字内容制作效率,部分客户在后续合作中采取邀请或直接商谈的方式与公司签订业务订单。
  在竞标成功或确认客户邀约后,由销售中心与客户进行商业洽谈确定合同订单条款。针对游戏3D内容受托制作业务,客户一般会与公司签订框架协议作为双方合作的基本合同,约定总体合作事项、验收标准、制作要求、费用及支付方式、违约条款等基本条款,再通过发送具体任务订单告知公司项目背景、该任务订单执行周期、具体业务需求、制作效果需求以及制作成果格式要求等信息;针对动画3D内容受托制作业务,客户一般与公司签订具体业务合同,在相关合同中对客户的具体制作需求、交付内容、项目流程、进度规划、费用及支付方式、验收要求、违约条款等进行约定;针对其他行业3D内容受托制作及服务业务,客户根据具体需求内容与公司签订框架协议并下达具体任务订单或签订具体业务合同。
  (2)服务模式
  公司主营业务为3D数字内容制作服务业务。公司实施项目经理责任制,组建跨部门合作的项目组,按照项目组织生产制作。该模式可以对特定项目及其相关可利用资源进行有效的计划、组织、协调、控制,以实现项目的预定目标。公司3D数字内容制作服务业务的主要服务流程分别如下:①游戏3D内容受托制作业务
  公司游戏3D内容受托制作业务主要系为客户提供数字图像、动画等游戏数字资产。项目管理部将客户需求发送给有相关项目制作能力的制作团队,项目制作团队根据客户的场景或角色设定,通过原画设计、3D数字模型构建、3D数字动画效果制作等环节制作出游戏角色及游戏场景等3D数字图像及动画,制作完成后将数字资产提交客户进行验收。
  ②动画3D内容受托制作业务
  公司动画3D内容受托制作业务主要系为客户提供完整的动画内容。项目制作团队首先进行分镜、角色、场景的前期设计,并制作故事板以动态图像的形式大致展现导演预期的画面效果,为后续的生产制作确立方向;其次通过3D数字模型构建环节构建人物场景模型,并实施角色骨骼绑定、进行动作捕捉、制作角色面部表情并添加特效;再经材质调整、画面分层、创建灯光、场景渲染,合成输出最终的动画内容,将制作完成的动画内容提交客户进行验收。
  ③其他行业3D内容受托制作及服务业务
  公司其他行业3D内容受托制作及服务业务系在为金融、通信、传媒、教育、电商、文旅等行业客户提供3D数字内容制作服务的基础上,运用工业化的3D数字内容制作能力为客户提供一站式服务。
  首先,公司组织具有丰富经验的技术人员对客户需求进行分析并拆解为模块化的制作服务内容;其次,公司组建项目制作团队,通过原画图像构建、3D数字模型构建、数字角色绑定等环节,依据客户需求开展数字人、展览数字内容、图像资产等制作服务;将制作完成的数字内容制作产品提交客户进行验收。同时,根据客户实际情况,公司亦为客户提供公司平台与客户平台间的专业技术接口打通、用于数字内容运行的程序开发、基于数字内容应用场景的交互设计等科技附加服务,在满足客户需求的同时提升公司3D数字内容制作服务的科技附加值。
  (3)采购模式
  根据具体的采购内容,公司采购主要分为物资采购和服务采购。物资采购是指公司行政资产采购及3D数字图像及动画制作相关的计算机硬件及软件、动作捕捉镜头等设备的采购;服务采购分为业务服务采购和技术服务采购,其中,业务服务采购是指为解决客户订单量波动及客户制作周期要求等因素导致公司制作人员
  临时性不足问题,公司通过向供应商采购辅助性制作、后期项目制作等相关环节服务,保证公司3D数字内容制作服务业务的交付能力;技术服务采购指公司向供应商采购软件开发及技术、管理、咨询支持性的相关服务。
  2024年10月以前,公司行政中心负责行政资产采购,设备运营部负责计算机硬件及软件、动作
  捕捉镜头等设备的采购,发展协作部负责服务采购。2024年10月,公司设立采购中心统一负责前述采购事宜。
  需求部门根据具体需求填写采购申请,采购金额以预算为依据,经相关人员签批后,由采购中心在供应商库中匹配供应商资源,并经需求部门负责人、总经理等审批后进行采购。对于物资采购和服务采购的供应商,公司通过组织年度评审,从供应商资质、服务质量、性价比、供货速度及服务态度等方面评价相关供应商是否持续合作。
  (4)盈利模式
  公司主营业务为3D数字内容制作服务业务,通过接受客户委托,为客户提供3D数字内容制作服务并获取项目收入,以项目收入与相应项目人工成本、采购成本及其他成本等之间的差额赚取利润。
  2、经营计划实施情况
  报告期内,公司实现营业收入66,492.96万元,同比上涨22.03%,实现归属于公司股东的净利润12,203.67万元,同比上涨40.69%。截至2025年12月31日,公司总资产为107,774.37万元,归属于公司股东的净资产为81,069.05万元。
  (二)行业情况
  公司主营业务为根据客户需求综合利用数字图像技术等数字信息技术提供专业的3D数字内容制作服务。根据国家统计局《国民经济行业分类》(GB/T4754-2017),公司所处行业为“I65软件和信息技术服务业”中的“I657数字内容服务”;根据国家统计局发布《战略性新兴产业分类(2018)》,公司所处行业属于“8数字创意产业”中的“8.2.2数字文化创意内容制作服务”。
  近年来国家出台了一系列扶持政策促进行业健康、快速发展,促进我国数字文化产业整体实力和竞争力的提升。
  根据2020年11月文旅部发布的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》,国家鼓励文化产业数字化、推动数字文化产业高质量发展;鼓励通过加强数字文化产品内容建设、加快新型基础设施建设、加快数字化转型关键技术研发应用、引导支持文化企业加大对数字技术应用的研发投入、促进优秀文化资源数字化等多方面支持,达到文化产业和数字经济融合、数字文化产业发展处于国际领先地位的目标。
  2021年3月,十三届全国人大四次会议通过《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,明确指出要加快国家数字化发展,深入推进服务业数字化转型,推动购物消费、居家生活、旅游休闲、交通出行等各类场景数字化。积极发展对外文化贸易,开拓海外文化市场,鼓励优秀传统文化产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。
  2022年12月,国务院印发《扩大内需战略规划纲要(2022-2035年)》,明确提出支持发展数字创意产业发展,强调加快培育新型消费,加快传统线下业态数字化改造和转型升级。深入发展在线文娱,鼓励传统线下文化娱乐业态线上化,支持打造数字精品内容和新兴数字资源传播平台。
  2023年12月,发改委印发了《产业结构调整指导目录(2024年本)》,将“文化创意产品开发,数字文化创意(含数字文化创意技术设备、数字文化创意软件、数字文化创意内容制作、新型媒体服务、数字文化创意内容应用服务、沉浸式体验),数字音乐、手机媒体、网络出版等数字内容服务,动漫创作、制作、传播、出版、衍生产品开发”列入鼓励类产业。
  2024年8月,国务院发布了《关于促进消费高质量发展的意见》,明确提出深入开展全国文化和旅游消费促进活动,持续实施“百城百区”文化和旅游消费行动计划。加强非物质文化遗产保护传承,开发具有地域和民族特色的文化创意重点项目。扩大文化演出市场供给,提高审批效率,增加演出场次。丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费。提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。
  数字内容制作行业作为数字文化、数字创意产业的重要组成部分,是国家战略性新兴产业重点支持行业,预计国家未来将进一步出台相关鼓励政策,为行业发展带来新的机遇。

  二、公司面临的重大风险分析
  技术升级与迭代风险
  公司所处行业属于数字内容制作行业,公司属于典型的知识密集型企业。公司3D数字内容制作过程涉及多个技术环节,核心技术包括重光照数字扫描建模技术、面部捕捉及自动面部动画制作系统等数字图像及动画制作专业技术,以及工业化3D数字内容制作管理系统、虚拟拍摄实时数字内容生产流程等数字图像及动画制作流程技术。随着数字技术应用领域的扩大,包括AI等新兴数字信息技术持续进步,3D数字内容制作服务所应用的技术迭代更新速度不断提升,若公司不能及时把握和满足市场对新技术的需求并随之进行技术升级与迭代,将直接影响公司的市场竞争力和持续发展能力。为应对技术升级与迭代风险,公司将保持对行业前沿技术的持续跟踪和研发投入,不断提升核心技术竞争力;同时建立快速响应机制,及时将新技术融入现有制作流程,确保技术优势与市场需求同步发展,持续巩固公司在数字内容制作领域的领先地位。
  信息泄露风险
  公司在为客户提供3D数字内容制作服务过程中会接触到客户尚未公布的作品信息、尚未发布的3D数字内容成果及参数等方面的保密信息。由于公司的主要客户主要为知名游戏制作及动画制作领域公司,其保密意识和保密要求较高。鉴于公司员工较多,保密工作难度较大,若未来经营过程中客户的保密信息发生泄漏,公司可能面临一定的诉讼或赔偿的风险,并有可能影响与客户长期以来建立的合作关系,进而影响公司的行业声誉和经营情况。针对信息泄露风险,公司将建立严格的保密管理体系,完善保密制度,与员工签订保密协议并开展定期培训,强化保密意识。加强数据安全管理,对项目文件实行全流程闭环管理,确保客户数字内容资产的安全可控。
  实际控制人拥有表决权比例较低的风险
  公司实际控制人为赵锐,其直接持有公司12.14%的股份,并通过南京锐影、天津纵力间接控制公司18.12%的股份,直接和间接合计控制公司30.26%的股份。本次发行后(不含超额配售选择权),赵锐直接和间接合计控制公司22.69%的表决权,公司的控制权可能存在被第三方收购继而控制公司的情况,如发生恶意收购,可能对公司的业务发展、经营业绩及人员管理稳定产生一定影响。为维护公司控制权稳定,公司已通过优化股权结构、财务投资者签署不谋求控股股东、实际控制人地位的相关承诺、绑定核心团队等举措巩固实际控制人地位,并将持续加强与投资者沟通,确保公司经营发展的稳定性。
  核心技术人员流失风险
  公司作为3D数字内容制作行业的高新技术企业,拥有稳定、高素质的核心技术人才队伍是公司长期保持技术进步、业务发展的重要保障。随着数字内容制作行业的发展,市场对技术人才的需求加大,市场竞争的加剧将导致人才竞争日益加剧,若公司未来出现核心技术人员流失或者不能保持持续的人才引进,可能会对公司的业务经营产生重大不利影响。为应对核心技术人员流失风险,公司将通过优化薪酬激励政策、推行员工持股计划等方式实施全方位的人才保留与引进策略;建立完善的职业发展通道和培训体系,为技术人员提供持续成长空间。此外,公司将营造开放创新的企业文化,提升员工归属感,并通过行业领先的技术平台和工作环境吸引高端人才加入,确保持续的技术创新能力和市场竞争力。
  毛利率波动风险
  2025年度,公司主营业务毛利率为36.10%。公司毛利率同公司人力成本、产品结构、内外销、下游市场景气度等因素相关,若未来上述因素发生不利变化,比如人力成本上升、外销减少或市场需求萎缩导致产品价格下降等,则公司主营业务毛利率可能出现下降的风险。针对毛利率波动风险,公司将通过优化生产流程提升人效,有效控制人力成本上升影响。同时积极拓展新兴市场,实施客户多元化战略,加强市场判断能力,建立灵活的价格策略,确保公司盈利能力的稳定性。
  人力成本上升风险及应对措施
  公司作为一家知识密集型和人才密集型企业,人力资源是公司发展的核心要素之一,员工薪酬也是成本构成的主要部分。2025年度,人工成本占主营业务成本的比例为80.05%。如果公司不能及时优化业务结构、提高劳动生产效率,随着员工薪酬的提高、员工人数的增加,将面临人力成本上升导致制作成本增加的风险。为有效控制人力成本上升风险,公司将采取如下措施:一方面持续优化业务流程,通过引入或自研新的辅助制作工具、完善制作管理体系提升人均产出效率;另一方面推进业务结构升级,重点服务技术含量高、利润率高的数字内容制作业务。确保人力成本与经营效益的良性匹配。
  业绩下滑风险及应对措施
  2025年度,公司实现营业收入为66,492.96万元,扣除非经常性损益后归属于母公司所有者的净利润为11,111.32万元。公司经营业绩受行业发展趋势、大型项目确认收入、项目议价能力、成本费用控制等多方面因素影响,未来公司不排除存在业绩波动、下滑甚至亏损的情况。针对未来可能出现的业绩下滑风险,公司将采取以下策略:持续优化项目管理和成本控制体系,提升大型项目的预算精准度和执行效率;加强市场研判能力,动态调整业务布局以把握行业发展机遇;同时通过技术创新和服务升级增强项目议价能力,并建立多元化的客户结构以平滑单一项目波动影响。
  汇率波动风险及应对措施
  2025年度,公司对境外客户实现的主营业务收入为29,588.19万元,占当期主营业务收入的比例为44.56%。境外收入是公司收入的主要构成。预计短期内境外收入仍是公司收入的主要构成。若未来汇率出现大幅波动,公司将面临因汇率变动所带来的汇兑损失风险。针对汇率波动风险,公司将采取以下措施:密切关注国际外汇市场动态,通过外汇远期合约等金融工具锁定部分外汇收入;优化外币资产和负债的币种结构,实现自然对冲;同时加强境外业务的成本本地化管理,减少外汇结算环节。此外,公司将与主要境外客户协商采用人民币或汇率联动定价等结算方式,并适时调整收款账期,最大限度降低汇率波动对公司经营业绩的影响,保持境外业务的稳定盈利能力。
  员工流动性风险及应对措施
  2025年度,公司员工离职率为22.41%,员工的离职率相对较高,离职员工主要为低职级员工。若公司未来员工离职率持续大幅提升,或员工大量流失且不能得到及时补充,将可能对公司的业务持续性和稳定性、财务状况产生重大不利影响。为有效应对员工流动性风险,公司将进一步完善薪酬福利体系与绩效考核制度,拓宽低职级员工的职业发展通道,建立常态化的员工关怀与沟通机制以提升归属感。在人才供给上,优化招聘流程以提高关键岗位的补位效率,并建立内部人才储备,确保核心业务的可延续性。通过这些措施降低离职率,增强组织韧性,保障业务的持续稳定运营。
  本期重大风险是否发生重大变化:
  本期重大风险未发生重大变化。 收起▲