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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司。集团主要提供增值服务、营销服务,以及金融科技及企业服务。

报告期业绩:
  二零二六年第二季的经营盈利同比增长12%至人民币673亿元。非国际财务报告准则经营盈利同比增长9%至人民币756亿元。若剔除新AI产品7贡献,非国际财务报告准则经营盈利同比增长19%至人民币861亿元。

报告期业务回顾及展望:
  踏入今年第三季,公司正在智能、应用与基础设施三个层面,构建一个全新的、AI赋能的腾讯,并已取得显著进展。在智能层,Hy3正式版向用户提供了一个可广泛使用且性价比优越的模型,并为Hy系列模型未来迈向行业顶尖水平奠定了基础。
  在应用层,AI办公效率服务Work Buddy和AI编程工具Code Buddy实现了突破性的用户增长,在各自的领域里处于中国领先水平1。在基础设施层,公司大幅增加了算力采购,将助力公司把应用及模型的使用转化为收入。同时,公司进一步精进现有业务,营销服务收入持续增长,多款新游戏表现出色,微信视频号播放量快速增长。
  以下为近月公司主要产品及服务的重点表现:
  ‧公司二零二六年七月发布了Hy3正式版,性能较Hy3preview版本大幅提升,并显著优于大部分同尺寸的模型。按Open Router的词元消耗量计,Hy3自推出以来持续位列全球前三。‧Work Buddy实现了快速的用户增长和健康的用户留存率,用户通过订阅和充值购买词元的付费意愿强烈。Work Buddy的市场领先地位,得益于其强大的harness(智能体调度)工程能力,丰富的模型选择,和行业领先的技能库。
  ‧公司最近数周启动了微信内AI智能体小微的小范围灰度测试。小微由专注于用户隐私、微信场景和推理效率的定制化模型WeLM驱动。
  ‧视频号二零二六年第二季的总用户使用时长同比增长超过20%,得益于面向年轻用户的内容日益丰富,互动功能的升级以及新的内容混排系统。
  ‧本土长青游戏《三角洲行动》及《无畏契约》的平均日活跃账户数于二零二六年第3二季创下新高。《洛克王国:世界》在今年中国市场发布的所有新手游中,按平均日活跃账户数4和按流水5计算均排名第一。
  ‧Miniclip在国际市场获得突破性成功,《ArrowsPuzzle Escape》成为了二零二六年第二季全球下载量最高的手游6,并带来强劲的应用内广告收入。
  ‧公司升级了智能投放产品矩阵腾讯营销AIM+,为微信小店及短剧广告主提供了AI驱动的端到端投放能力。