业绩回顾
主营业务:
集团是一间位于中国的领先游戏研发商及营运商,业务范围遍及全球。集团主要从事游戏的研发、营运及发行。
报告期业绩:
截至二零二五年六月三十日止六个月,公司录得期内溢利约人民币26.1百万元,而截止二零二四年六月三十日止六个月则录得亏损约人民币6.0百万元。公司录得公司拥有人应占期内溢利约为人民币27.1百万元,而截至二零二四年六月三十日止六个月则录得亏损约人民币7.8百万元。
截至二零二五年六月三十日止六个月,公司持续经营业务录得收益总额约为人民币176.4百万元,较截至二零二四年六月三十日止六个月增加约26.5%。
报告期内,集团网络游戏业务实现收益约人民币1.76亿元(二零二四年同期:约人民币1.35亿元),同比增长30.7%。其中,移动游戏收入占比79%,网页游戏收入占比21%。
报告期业务回顾:
二零二五年上半年,集团聚焦核心业务,在挑战中夯实基础、稳扎稳打。
报告期内,集团网络游戏业务实现收益约人民币1.76亿元(二零二四年同期:约人民币1.35亿元),同比增长30.7%。其中,移动游戏收入占比79%,网页游戏收入占比21%。
二零二五年上半年,公司继续深化在休闲竞技类和MMORPG领域的布局,实现长线产品的平稳运营,推动部分项目稳中求进;公司自研及代理发行了多款小程序产品,拓展了多元化的产品线。
公司于二零二二年底上线的弹弹堂自研手游,作为长线项目在二零二五年上半年累计流水较去年同期上涨15.2%,于小程序端,独家运营的小程序游戏《我叫MT》陆续上线了多个小程序平台,持续产生流水。
海外发行业务持续发力。《神曲H5》项目上线欧美地区后,陆续上线了港澳台、东南亚等地区,为公司贡献了增量收益。
‘弹弹堂’和‘神曲’两大经典IP的自研小程序游戏均在稳步推进之中。
全新小程序游戏新弹弹堂在保留该系列经典玩法的基础上,在游戏性和玩法内容上面进行丰富和创新,该项目已于二零二五年年中测试上线。《神曲H5》小程序版本亦已测试上线。于二次元游戏赛道,公司按计划完成了两款手游产品的研发并于报告期内实施了线上测试,根据目前产品市场反馈的评估未达预期目标,公司将基于该两款产品的市场偏好、用户反馈、未来潜力等重新研究论证其商业前景。公司代理发行的卡牌类小程序游戏《血族》已于二零二五年上半年上线运营,《我叫MT》3D版小程序的相关合作及其他几款小程序游戏的代理发行也在持续推进中。
二零二五年上半年,技术与运营层面的数据分析能力,通过引入其他能力工具,在数据捕获,数据分析,以及用户画像的效率和精准度方面较以往提升,实现了更高效的营销和运营策略。人工智能已成功整合至公司多条业务线,这对提升研发效率和产品质量产生积极作用。
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