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公司概要

主营业务:
所属行业: 资讯科技业 - 软件服务 - 游戏软件
市盈率(TTM): 10.926 市净率: 1.019 归母净利润: 5.50亿元 营业收入: 71.01亿元
每股收益: 1.03元 每股股息: -- 每股净资产: 11.10元 每股现金流: 2.10元
总股本: 5.31亿股 每手股数: 500 净资产收益率(摊薄): 9.33% 资产负债率: 40.53%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2023年年报

公司大事

今天 2024-05-17 最新卖空: 卖空4.05万股,成交金额50.71万(港元)
2024-03-27 分红派息:

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2023-12-31 1.03 0.40 4.47 71.01 2.10 11.10 5.31
2023-06-30 0.93 0.40 4.53 36.81 0.86 13.43 -
2022-12-31 1.54 0.40 7.64 78.66 1.98 12.76 -
2022-06-30 1.04 0.40 5.42 42.40 0.89 12.98 -
2021-12-31 1.92 0.40 9.83 70.36 1.88 13.41 -

业绩回顾

截止日期:2023-12-31

主营业务:
  集团主要从事(i)游戏及应用服务、(ii)Mynd.ai业务及(iii)物业发展业务。

报告期业绩:
  二零二三年收益为人民币71亿元,同比减少9.7%。

报告期业务回顾及展望:
  二零二三年,网龙网络控股有限公司(‘公司’)及其附属公司(统称为‘集团’)在推动可持续增长的重要战略举措上做出了正确的投资并高度聚焦于执行力,取得了出色的成绩。
  公司欣然宣布,董事会决议二零二三年的末期股息为每股普通股0.40港元,连同公司在中期业绩时宣布的股息,全年总股息达到每股普通股1.80港元。
  游戏业务
  二零二三年,随著疫情后宏观经济的复苏,加上公司专注于执行可持续增长的战略,公司的游戏收入创历史新高,同比增长9.6%至人民币38亿元,占游戏及应用服务收入的89.7%。在过去的十年里,公司游戏收入增长超过3.9倍,充分证明了这一战略的成功。年内,公司专注于有计划地扩展游戏内容,实现‘内容’及‘养成’属性双驱动。公司注意到更多玩家愿意为游戏中持续更新的创新及高品质内容付费,这些内容与游戏玩法无缝融合,为玩家提供了更优质的游戏体验。公司亦持续加强市场行销、用户获取、用户留存及游戏发行等方面的运营能力,从而优化公司的活跃玩家群体,一方面促进游戏公平性,为所有玩家带来乐趣;另一方面提升玩家的忠诚度,促使他们愿意为了享受更高品质的游戏体验而消费。
  二零二三年,公司的国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏市场在疫情后的玩家活跃度下降,叠加用户隐私政策变化的整体冲击,二零二三年中国游戏开发商的整体海外收入同比下降5.7%,而公司的海外收入仍然展现强大韧性,占游戏总收入的15%。此外,公司在端游及手游两大领域均实现了收入增长,端游收入同比增长11.1%至人民币32亿元,占游戏总收入的84.3%。手游收入同比增长2.0%至人民币589百万元,占游戏总收入的15.7%。
  《魔域》IP于二零二三年取得优异成绩,收入同比增长12.4%至人民币34亿元,彰显这款旗舰IP经久不衰的魅力,持续巩固公司在MMORPG游戏领域的竞争优势。其中公司的旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14%至人民币29亿元,归功于公司的增长策略,即i)高频率推出新内容和新玩法机制,ii)通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡,iii)提高公司对付费使用者的服务水准。公司的策略不仅推动了收入增长,还提高了玩家的参与度,年内《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%。
  公司的内容策略在手游领域也取得显著成效,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数同比增长50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,同时,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户的约20%。公司的玩家在端游及手游上的高参与度,以及《魔域》的双平台(即:端游及手游)属性不断增强,为公司带来了更高的玩家参与度和变现机会。二零二三年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,公司的旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6%,归功于公司游戏体验的不断增强以及发行策略的进一步优化,从而更高效地获取用户。
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