主营业务:
集团主要从事(i)游戏及应用服务、(ii)Mynd.ai业务及(iii)物业发展业务。
报告期业绩:
二零二三年收益为人民币71亿元,同比减少9.7%。
报告期业务回顾及展望:
二零二三年,网龙网络控股有限公司(‘公司’)及其附属公司(统称为‘集团’)在推动可持续增长的重要战略举措上做出了正确的投资并高度聚焦于执行力,取得了出色的成绩。
公司欣然宣布,董事会决议二零二三年的末期股息为每股普通股0.40港元,连同公司在中期业绩时宣布的股息,全年总股息达到每股普通股1.80港元。
游戏业务
二零二三年,随著疫情后宏观经济的复苏,加上公司专注于执行可持续增长的战略,公司的游戏收入创历史新高,同比增长9.6%至人民币38亿元,占游戏及应用服务收入的89.7%。在过去的十年里,公司游戏收入增长超过3.9倍,充分证明了这一战略的成功。年内,公司专注于有计划地扩展游戏内容,实现‘内容’及‘养成’属性双驱动。公司注意到更多玩家愿意为游戏中持续更新的创新及高品质内容付费,这些内容与游戏玩法无缝融合,为玩家提供了更优质的游戏体验。公司亦持续加强市场行销、用户获取、用户留存及游戏发行等方面的运营能力,从而优化公司的活跃玩家群体,一方面促进游戏公平性,为所有玩家带来乐趣;另一方面提升玩家的忠诚度,促使他们愿意为了享受更高品质的游戏体验而消费。
二零二三年,公司的国内及海外游戏收入分别同比增长10.5%和4.5%。海外游戏市场在疫情后的玩家活跃度下降,叠加用户隐私政策变化的整体冲击,二零二三年中国游戏开发商的整体海外收入同比下降5.7%,而公司的海外收入仍然展现强大韧性,占游戏总收入的15%。此外,公司在端游及手游两大领域均实现了收入增长,端游收入同比增长11.1%至人民币32亿元,占游戏总收入的84.3%。手游收入同比增长2.0%至人民币589百万元,占游戏总收入的15.7%。
《魔域》IP于二零二三年取得优异成绩,收入同比增长12.4%至人民币34亿元,彰显这款旗舰IP经久不衰的魅力,持续巩固公司在MMORPG游戏领域的竞争优势。其中公司的旗舰端游《魔域》实现收入同比增长14%至人民币29亿元,归功于公司的增长策略,即i)高频率推出新内容和新玩法机制,ii)通过真正满足所有玩家的需求以提升玩家的整体体验,从而实现生态系统的平衡,iii)提高公司对付费使用者的服务水准。公司的策略不仅推动了收入增长,还提高了玩家的参与度,年内《魔域》IP用户的平均游戏时长同比增长50.4%。
公司的内容策略在手游领域也取得显著成效,《魔域互通版》(手游)的月活跃用户数同比增长50.4%,占端游月活跃用户数的36.2%,同时,《魔域互通版》的平均付费用户占端游付费用户的约20%。公司的玩家在端游及手游上的高参与度,以及《魔域》的双平台(即:端游及手游)属性不断增强,为公司带来了更高的玩家参与度和变现机会。二零二三年,《魔域》IP旗下手游产品收入同比增长4.6%。其中,公司的旗舰手游《魔域口袋版》实现流水同比增长6%,归功于公司游戏体验的不断增强以及发行策略的进一步优化,从而更高效地获取用户。
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公司的《英魂之刃》IP在二零二三年重拾增长,该IP旗下的游戏收入同比增长5.8%。年内,《英魂之刃》IP越来越受大众欢迎,公司在下半年举办的《英魂之刃》电竞赛事直播观赛人数创新高。随著电竞赛事在二零二三年疫情后重启,公司在电竞领域取得的巨大成功,叠加上线以来超过3亿的玩家基础,公司将进一步推广《英魂之刃》IP并获取更多玩家。
公司的《征服》IP亦在二零二三年取得显著进展。由于《征服》游戏中‘MMO+休闲’游戏玩法的成功,使公司启动了一款新游戏(《代号-Alpha》)的开发,预计将于二零二四年推出。同时,公司开始打造线上线下赛事体系,旨在将玩家的参与度提升到新的水准。
年内,公司在应用生成式人工智慧(AIGC)为公司不同游戏业务环节创造价值方面取得显著进展。公司的美术制作工作中AI的使用率从二零二三年第一季度的14%提高到了第四季度的58%。同时,由于公司越发受益于AI大语言模型的训练,二零二三年第四季度借助AI所节省的人工工时成本较二零二三年第一季度提升了300%,从而实现了高品质内容的高效生产。凭藉AIGC,公司能更频繁的进行内容更新,进而提高玩家的留存率并推动变现。此外,公司战略性地投入公司业务与AIGC深度融合的领域,提升竞争优势。年内,公司在MOBA游戏中开发的‘AI陪伴’技术取得重大进展,通过AI陪伴显著提高了玩家的留存率。公司在非玩家角色(NPC)方面的研发也有所突破,这些NPC有望在未来被整合到公司新的开放世界MMORPG游戏中。
展望未来,公司将通过双管齐下的策略持续推动公司游戏业务的收入和利润增长,一方面是推动现有游戏的收入增长,另一方面是投入于一系列新游戏项目的研发,包括社交休闲游戏、放置卡牌游戏、俯视角射击多人竞技游戏、MOBA游戏、MMORPG游戏和二次元游戏等。此外,公司在二零二四年将继续拓展市场,计划进入或扩大公司在日本、中东和印度尼西亚等市场的份额。
Mynd.ai
二零二三年十二月,公司通过与纽约证券交易所上市公司Gravitas Education Holdings Inc.(‘GEHI’)合并,成功完成了海外教育业务的分拆上市,合并后实体的估值为8亿美元,并更名为Mynd.ai,Inc.。在交易完成前,GEHI已完成其除新加坡教育业务(占二零二三年Mynd.ai备考约低于8%)以外的所有业务的出售。截至二零二三年十二月三十一日,网龙持有Mynd.ai发行股份的74.4%,继续将Mynd.ai的财务业绩并入公司二零二三年的财务报表。
二零二三年,Mynd.ai的收入为人民币29亿元,而二零二二年为人民币39亿元。收入的下降反映了新冠疫情结束后,经营环境回归常态化。具体到教育技术市场,全球各地政府曾在二零二一年和二零二二年开展疫情救助计划,在补贴资金的支持下,客户需求显著增加,而这些计划在二零二三年已基本结束。与二零二零年及此前年份(疫情前)相比,Mynd.ai二零二三年的收入仍呈现持续增长趋势。
Promethean在全球K-12市场的领导地位有助于公司继续发展其硬件和软件业务。除了推动硬件业务的增长,Promethean近期还推出了综合性SaaS解决方案Explain Everything Advanced,利用公司的全球市场渠道,开发基于订阅模式的软件收入机会。二零二四年,Mynd.ai将继续推动软件业务的发展,增强核心产品竞争力,大力推进销售活动。同时,Mynd.ai将继续投入研发,以保持其在高端市场的领导地位,同时提高在前景更大的中低端市场的渗透率。
Mynd.ai的分拆上市为该公司奠定了基础,使其超越原有的硬件业务,能将软件应用集成到产品中,从而将教学体验提升到一个新的水平。
展望未来,硬件收入的持续增长、投入软件应用的开发以实现规模化的SaaS收入以及加强在硬件及软件市场的领导地位,都将推动Mynd.ai的进一步成功。
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