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主营介绍

  • 主营业务:

    移动游戏业务以及通信信息业务。

  • 产品类型:

    信息技术、游戏

  • 产品名称:

    技术服务及配套 、 游戏业务 、 集成业务

  • 经营范围:

    软件开发;网络技术研发;互联网信息服务;数据处理和存储服务;信息系统集成服务;信息技术咨询服务;计算机、软件及辅助设备的销售;文化艺术活动策划;文化艺术咨询服务;网络(手机)游戏服务;网络(手机)动漫服务;网络(手机)音乐服务;专业化设计服务;设计、制作、代理、发布国内各类广告;通信信息化建设咨询、规划、设计;通信信息化系统集成与网络优化;通信信息化系统运营、维护、管理;通信信息化新技术研究、开发、推广;通信信息化企业管理咨询与人才培训;通信信息化配套工程设计;工程勘察设计;工程测量;工程监理;工程技术咨询;通信设备的设计、销售;工程总承包;通信设备租赁。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。

运营业务数据

最新公告日期:2024-08-22 
业务名称 2024-06-30 2023-12-31
上海骏梦网络科技有限公司营业收入(元) 6694.21万 -
通信信息业务营业收入(元) 4665.88万 -
用户数:活跃用户数:游戏1(人) - 7955.82万
用户数:活跃用户数:游戏2(人) - 1017.58万
用户数:活跃用户数:游戏3(人) - 159.71万
用户数:活跃用户数:游戏4(人) - 534.27万
用户数:活跃用户数:游戏5(人) - 19.74万
用户数:游戏1(人) - 228.08万
用户数:游戏2(人) - 57.63万
用户数:游戏3(人) - 1.74万
用户数:游戏4(人) - 71.16万
用户数:游戏5(人) - 5.29万
付费用户数:游戏2(人) - 45.67万
付费用户数:游戏3(人) - 9.76万
付费用户数:游戏4(人) - 12.27万
付费用户数:游戏5(人) - 1.11万
付费用户数:游戏1(人) - 106.76万

主营构成分析

报告期
报告期

加载中...

营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
加载中...
注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

您对此栏目的评价: 有用 没用 提建议
前5大客户:共销售了2.06亿元,占营业收入的62.27%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
1.54亿 46.34%
第二名
1421.05万 4.29%
第三名
1362.59万 4.11%
第四名
1357.72万 4.10%
第五名
1135.10万 3.43%
前5大供应商:共采购了6025.87万元,占总采购额的48.00%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
3760.39万 29.95%
第二名
761.56万 6.07%
第三名
534.03万 4.25%
第四名
490.77万 3.91%
第五名
479.12万 3.82%
前5大客户:共销售了2.75亿元,占营业收入的68.18%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
1.84亿 45.66%
第二名
2745.33万 6.81%
第三名
2586.42万 6.42%
第四名
2019.24万 5.01%
第五名
1723.82万 4.28%
前5大供应商:共采购了5610.75万元,占总采购额的33.48%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
2280.54万 13.61%
第二名
1071.64万 6.39%
第三名
832.43万 4.97%
第四名
761.56万 4.54%
第五名
664.57万 3.97%
前5大客户:共销售了4.63亿元,占营业收入的82.51%
  • 第一名(Gravity Co.,Ltd.
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名(Gravity Co.,Ltd.
3.59亿 63.89%
第二名
4262.14万 7.59%
第三名
2842.85万 5.06%
第四名
1808.90万 3.22%
第五名
1541.63万 2.75%
前5大供应商:共采购了9727.08万元,占总采购额的55.43%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
4070.83万 23.20%
第二名
4070.75万 23.20%
第三名
817.22万 4.66%
第四名
467.57万 2.66%
第五名
300.71万 1.71%
前5大客户:共销售了2.41亿元,占营业收入的49.58%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
1.25亿 25.78%
第二名
3429.06万 7.06%
第三名
3263.02万 6.72%
第四名
2557.32万 5.26%
第五名
2312.80万 4.76%
前5大供应商:共采购了6797.73万元,占总采购额的29.02%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
1739.46万 7.43%
第二名
1399.25万 5.97%
第三名
1362.73万 5.82%
第四名
1155.31万 4.93%
第五名
1140.98万 4.87%
前5大客户:共销售了1.63亿元,占营业收入的34.94%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
第一名
6346.75万 13.57%
第二名
3298.82万 7.05%
第三名
3294.32万 7.04%
第四名
1761.58万 3.77%
第五名
1640.91万 3.51%
前5大供应商:共采购了7089.76万元,占总采购额的23.84%
  • 第一名
  • 第二名
  • 第三名
  • 第四名
  • 第五名
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
第一名
2141.49万 7.20%
第二名
1756.68万 5.91%
第三名
1094.33万 3.68%
第四名
1077.14万 3.62%
第五名
1020.11万 3.43%

董事会经营评述

  一、报告期内公司从事的主要业务  报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。  在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品研发+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进VR/AR等技术、人工智能技术与游戏业务的融合。  在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域信息系统工程建设、数据... 查看全部▼

  一、报告期内公司从事的主要业务
  报告期内,公司以“数字文化+通信信息”为主营业务,秉持“成人达己,成己为人”的价值观,为客户提供优质的产品及服务。
  在数字文化领域,公司主要从事移动游戏的研发、IP运营业务,坚持“精品研发+知名IP”战略,以移动游戏为主要载体输出高质量数字文化内容,深耕港澳台、韩国、东南亚等多个海外地区市场,推动文化产业出海,同时积极推进VR/AR等技术、人工智能技术与游戏业务的融合。
  在通信信息领域,公司是“数字福建”信息化顶层设计最主要的咨询企业之一。近年来公司立足于通信技术服务、信息化项目可研规划基础,为业务转型积极准备,发挥优势转向多领域信息系统工程建设、数据中心工程建设、政企专网建设服务的多层次数字赋能综合提供商。
  1、数字文化业务
  根据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入为1,472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳;游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.88%。在游戏出海方面,2024年上半年,我国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%,北美、日韩地区仍为我国移动游戏主要海外市场。但随着众多企业出海,市场竞争逐步加剧,叠加国际局势动荡隐私政策变动等因素,游戏出海的难度和经营成本也日益增加。在行业政策方面,2024年8月,国务院发布的《关于促进服务消费高质量发展的意见》首次将网络游戏、电子竞技正式视为文化娱乐消费、数字消费的组成部分。在游戏相关技术方面,5G、人工智能、AR/VR等前沿技术与游戏产业发展相辅相成、互相促进,其中AIGC技术的发展更是为游戏行业实现提质增效,并有望催生更丰富的游戏品类,将推动游戏行业新一轮发展变革。近年来,我国将游戏产业作为数字经济的有机组成部分,坚持走高质量发展之路,充分发挥其在文化、科技、教育、文旅等多领域的社会经济价值。
  公司数字文化业务以移动游戏为主要载体,坚持精品出海化发展路径,输出高质量数字文化内容,移动游戏业务坚持“精品研发+知名IP”战略,目前拥有众多优秀IP,如《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》等。在国内游戏用户增长趋缓、监管趋严以及政策层面鼓励优质游戏出海的背景下,公司选择出海抢占海外市场,充分利用在游戏IP运营、研运一体等方面的丰富经验,携手头部发行商布局港澳台、东南亚等地区。
  2、通信信息行业
  2024上半年,我国移动运营商持续推进、持续投资5G网络基础设施,5G网络覆盖率逐渐提升。截至2024年6月末,我国5G移动电话用户已达9.27亿户,累计建成5G基站391.7万个,覆盖所有地级市城区、县城城区,覆盖广度深度持续拓展。5G是数字经济发展的基石,5G网络能满足人工智能“高带宽、低时延、大容量”的网络需求,推动工业互联网、物联网发展,实现万物互联,加速人工智能发展。在数字赋能领域,2023年3月,中共中央、国务院出台了《数字中国建设整体布局规划》,从世界数字化发展大趋势、党和国家事业发展全局和战略高度提出了新时代数字中国建设的整体战略,明确了数字中国建设的指导思想、主要目标、重点任务和保障措施,以数字中国建设推动高质量发展,助力中国式现代化。
  (1)规划咨询与通信设计
  公司是国内民营通信网络建设技术服务提供商中的领跑者之一,在5G建设上,公司持续为运营商及政企客户提供规划设计业务,具有无线网、核心网、IP网、传输网及接入网等通信基础设施项目建议书、规划、可研、设计、项目后评估及技术支撑能力。
  (2)智慧解决方案
  智慧城市业务方面,公司依靠通信规划设计、信息化项目可研的市场客户优势,持续加大对数字赋能等多领域项目的市场拓展,积极参与智慧工程建设,从“数字福建”到“数字中国”,公司的智慧+业务遍及国内大部分省市。

  二、核心竞争力分析
  1、战略布局清晰
  公司立足移动游戏和通信信息业务,通过内生发展和外延整合,致力于成为受人尊敬的文化科技公司。在通信信息板块,发挥与行业上游央企及省内国企的合作优势,承接新基建的信息化、数字化业务,扩大业务规模量级,构建市场竞争力。移动游戏板块,发挥精品化研发及出海成功的经验,积极拓展文化科技业务,提升行业影响力。
  2、移动游戏板块:IP运营、研发一体化
  公司持续深化“精品游戏+知名IP”战略,目前拥有《仙境传说RO》、《古剑奇谭三》、《秦时明月》、《梦幻龙族》等众多优秀IP。作为资深的游戏公司,公司具有丰富的游戏IP运营、研发等经验,并成功推出精品游戏。公司已在国内外成功研发、运营《秦时明月》、《霹雳江湖》、《仙境传说:复兴》、《仙境传说:新世代的诞生》等多款游戏产品。
  3、通信信息板块:深厚的行业积淀及优质的客户资源
  公司为国内通信技术服务行业领先的民营企业,拥有咨询甲级、设计甲级、勘察甲级、电子与智能化一级、通信工程总承包三级、CMMI3等资质。服务对象包括通信运营商以及政府、公安、医院等客户,提供有线通信、无线通信、数据交流等网络规划设计以及各类智慧城市数字赋能业务。公司曾先后主编多项国家通信行业技术标准,目前业务遍及北京、山东、河南、湖北、安徽、福建、广西等国内大部分省市。
  4、党团建设和企业文化的深度融合
  公司始终坚持党的领导,深入学习贯彻落实党中央的路线、方针、政策,将党的建设融入公司治理、企业生产经营管理与企业文化,把党建写入公司章程。以思想建设为抓手,推进“成人达己,成己为人”的富春核心价值观;以“悦读、乐跑”为载体,持续开展精神文明建设与企业文化建设。围绕公司发展,领导干部冲锋在前,党员发挥先锋模范作用,公司凝聚力、公信力、向心力和战斗力等方面实现了长足的进步,促进企业安全、健康、可持续的高质量发展。

  三、公司面临的风险和应对措施
  1、通信市场竞争风险
  通信市场上,由于竞争加剧,通信运营商对通信服务技术水平及管理水平的要求不断提高,虽然经过多年积累,公司已经在国内市场取得了一定的市场份额,但如果公司不能及时跟进客户的需求和市场的变化,未来将会面临更大的市场竞争压力。游戏业务上,行业动态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。应对措施:通信领域,公司将加强区域市场服务体系建设,紧跟国家政策、行业趋势及运营商发展方向,紧跟客户需求对自身服务做出调整,及时进行技术升级,努力开拓新的业务领域和市场,降低市场竞争风险。游戏领域,公司将以游戏研发运营为核心,加大研发投入,获取优质IP,做好用户服务,进一步提升行业竞争力。同时将努力拓展与文化产业上下游的联系,实现多元化协同发展。
  2、行业监管政策的风险
  新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。随着我国互联网及文化管理政策的不断完善、行业监管环境不断提升,若公司在今后未能持续拥有、及时拥有需要的相关批准、许可,将可能会对未来的业务经营产生不利影响。应对措施:公司将持续关注行业监管政策变化,全力配合政府和管理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。公司将提前按照规定申请相关批准及许可,同时做好自律自查工作,减少相关风险发生。
  3、知识产权风险
  公司在进行代理IP、自主研发游戏产品的过程中,可能会因为公司与知识产权方对于知识产权的理解出现偏差,或调查过程中出现失误,导致面临第三方提出侵犯他人知识产权诉讼的风险。若公司产品进一步被有权机关认定为侵犯他人知识产权,则可能导致公司承担相应的侵权责任,且必须对原有产品进行修改或调整,甚至可能导致公司产品下架,从而对公司经营业绩产生不利影响。应对措施:公司从源头把控,提高相关员工维护知识产权的意识和相关知识,寻求知识产权清晰的合作方,规范合同条款,尽可能规避侵犯他人知识产权的可能性。如双方出现纠纷,则积极采取应对措施,将双方损失降至最低。
  4、游戏产品生命周期风险
  网络游戏本身具有生命周期,几乎所有游戏均需经历成长期、爆发期和衰退期。若公司不能及时对现有游戏进行更新维护、版本升级和持续的市场推广,或玩家偏好发生了变化,则公司已上线运营的游戏迅速进入衰退期,收入迅速下降,导致公司游戏产品有生命周期过短的风险。应对措施:公司在游戏项目立项时,便针对游戏生命周期进行了策划和预估。公司目前所有的IP储备在全球范围内有一定影响力,为可持续经营的优质IP。游戏上线后,公司会及时针对玩家喜好,对游戏进行更新维护、版本升级和市场推广,尽可能保持产品的生命力和用户活跃度。
  5、新游戏开发和运营失败风险
  随着网络游戏市场的快速发展,行业竞争日趋激烈,游戏产品大量增加,同质化现象日益严重。在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中对市场偏好的判断出现偏差将直接影响游戏产品的最终品质,使得新游戏产品盈利水平不能达到预期水平,将导致公司面临新游戏开发和运营失败的风险。应对措施:公司针对细分游戏市场长期深耕,行业理解透彻,相关资源丰富。研发期间随时洞察行业变化,积极学习新技术、新趋势,使得研发团队实力始终处于行业领先地位。

  四、主营业务分析
  报告期内,受游戏项目上线计划延后、通信信息业务优化等因素影响,公司实现营业收入11,045.49万元,同比下降38.93%;实现归属于上市公司股东的净利润-3,292.34万元。同时,公司持续优化业务结构,加强精细化管理,并积极拓展业务,为下半年及明年业绩增量进行布局及准备。
  1、移动游戏业务:积极筹备下半年RO国服、多款小程序游戏上线
  报告期内,子公司上海骏梦坚持精品研发以及“文化出海”的经营策略,实现营业收入6,694.21万元,积极筹备下半年重点产品的上线。
  游戏研发上,公司自研产品《仙境传说RO:新世代的诞生》在港澳台、东南亚、韩国地区继续保持较好的流水成绩,上半年海外流水超过3亿元。除存量市场运营外,公司全力推进RO游戏在中国大陆、日本、欧美等新区域的上线工作。《仙境传说RO:新启航》(《仙境传说RO:新世代的诞生》的国服名称)已于上半年启动全平台预约、内测及前期宣发工作,为该产品下半年上线国内做充分准备;2024年6月,子公司上海骏梦与Gravity签署《技术支持协议》,双方就《仙境传说RO:新世代的诞生》在日本区域的发行开展合作。此外,公司积极推进该产品欧美区域发行的前期准备工作。
  小程序游戏的研运上,公司上半年已完成小游戏运营团队的搭建,并围绕运营团队积极构建精品研发和运营生态,目前已完成多个自研、委外定制、对外代理的小游戏产品的立项或签约,并在研或测试状态,为下半年小游戏的持续上线积极准备。此外,上海骏梦举办的高校小游戏大赛于8月初在海南陵水顺利闭幕,受到政府、高校、业内专家等广泛关注,以此赛事举办经验,公司将继续推进与各地方政府、各大高校及行业伙伴深化合作,推动赛事成果转化,加速优秀作品上线。
  新技术上,公司依托内部AIGC研发工作组,持续将AIGC工具应用在游戏研发的美术、代码等方面实现降本增效,并积极探索、尝试AI宠物等互动玩法和现有游戏结合,增强用户体验感。
  2、通信信息业务:持续巩固并扩大业务规模
  报告期内公司通信信息业务实现营业收入4,665.88万元。公司上半年对该业务进行梳理并优化,在通信规划设计、信息化项目可研的优势业务上加强市场人员配置及市场拓展力度,利用好上市公司平台优势,持续做大做强该业务,为下半年及明年该业务规模扩大奠定良好基础;同时,公司继续探索、把握产业数字化、产业互联网带来的机会,积极参与新型基础设施建设,致力于提供数字赋能等智慧解决方案,为公司业务转型积极准备。 收起▲