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业绩回顾

主营业务:
  公司为一家投资控股公司。公司附属公司主要从事中国内地、中国香港、中国台湾、韩国及日本的手游发行、游戏开发以及知识产权授权及中国内地的投资业务。

报告期业绩:
  集团的销售成本由截至2023年12月31日止年度的人民币1,662.8百万元减少20.2%至截至2024年12月31日止年度的人民币1,327.0百万元。主要由于:(i)集团游戏发行及游戏开发收益减少,使得对应的渠道、CP及IP版权方收取的分成相应减少;(ii)在报告期内,集团多款IP的授权合约到期,IP版权费摊销增加。IP版权费摊销由截至2023年12月31日止年度的人民币20.8百万元增加186.3%至截至2024年12月31日止年度的人民币59.7百万元。
  集团的毛利由截至2023年12月31日止年度的人民币943.1百万元减少36.1%至截至2024年12月31日止年度的人民币603.1百万元。集团的毛利率由截至2023年12月31日止年度的36.2%下降至截至2024年12月31日止年度的31.2%。
  毛利率下降的原因主要是集团在报告期内游戏开发收入下降,且文脉互动生产的多款自主研发游戏均由第三方渠道商发行,使得游戏开发收入对应的渠道成本上升,致使毛利率下降。
  集团的其他收入及收益由截至2023年12月31日止年度的人民币117.4百万元减少7.8%至截至2024年12月31日止年度的人民币108.3百万元。该减少主要由于:(i)集团在报告期内获得的政府补助有所下降;及(ii)报告期间内没有录得投资股息及外汇收益;两者均已部分被报告期内录得的或然代价的公平值调整所抵销。

报告期业务回顾:
  集团的销售及分销开支由截至2023年12月31日止年度的人民币306.5百万元增加61.3%至截至2024年12月31日止年度的人民币494.3百万元。集团持续进行组织运营效率提升及人员精简,积极控制销售相关人员成本,使得相关薪酬及福利费用持续降低。报告期内销售及分销开支增加主要是由于:(i)集团在2024年上线了新IP游戏《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》及《斗罗大陆:逆转时空》,以及多款微信小游戏如《消个锤子》、《主公别跑》,新游戏上线产生了较多营销费用;(ii)2023年12月在港澳台地区上线的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》游戏于报告期内正处于推广期,使得相关推广费用增加;及(iii)《仙剑世界》游戏在2024年内加大了上线前的用户预约宣传营销,产生了较多宣传开支。


业务展望:
  面对目前行业的激烈竞争和外部环境变化所带来的挑战,集团非常明确坚定地走‘业务聚焦+成本控制’的发展策略。业务聚焦,意味著集团将集中全部力量于核心竞争力的打造上。集团将强化对自主研发的资源投入,持续优化发行服务,力求在每一个细节上都超越用户的期待。成本控制,则是集团应对外部压力、保障企业健康发展的另一大利器。集团将梳理所拥有的资源,深入推行AIGC应用进行降本增效,持续优化管理流程,不断提升人力资源效率,降低各项开支,实现资源的最大化利用。在此过程中,集团还将秉持开放合作的态度,积极寻求与行业内外伙伴的共赢合作。通过资源共享、优势互补,共同抵御市场风险,拓宽发展空间。在国内游戏行业政策环境持续向好的市场环境下,集团将充分利用过往两年在游戏研发中推行AI应用降本增效的经验,努力实现在游戏业务中更加深入的使用AI技术进行玩法创新,加速向AI原生游戏创新业务领域迈进。