主营业务:
公司为一家投资控股公司。集团的主要业务为开发及经营网络棋牌类游戏,并致力于推动和发展Web3游戏相关业务,将公司打造成为一家纯粹、领先的Web3游戏生态公司。
报告期业绩:
截至二零二六年三月三十一日止三个月,公司的收益约为港币133.3百万元,较二零二五年同期约港币111.9百万元同比增加约19.1%。截至二零二六年三月三十一日止三个月,公司录得网络游戏收益约港币130.6百万元,较二零二五年同期同比增加约20.2%,得益于集团于报告期间一定在线运营活动的举办(如加大节日活动运营力度,策划多主题限时活动,提升用户活跃与道具生态价值等)及对于游戏产品和玩法的持续优化(如优化赛事流程,提升参赛体验,引入观战功能,优化公平性与竞技性等)。截至二零二六年三月三十一日止三个月,公司录得数字资产增值收益约港币1.7百万元,较二零二五年同期减少约34.6%,数字资产增值收益跟随数字资产行情表现有所波动。
报告期业务回顾及展望:
集团深耕互联网游戏20余年,拥有扎实的底层技术与稳固的全球化用户群体,基于这些优势并利用网络游戏与Web3技术的高度契合性,集团于二零二三年正式启动以Web3为核心的战略转型,开始配置Web3战略资产并投入Web3游戏及相关基础设施的研发及进行Web3相关项目的投资和孵化。集团现已形成‘游戏应用+生态构建+价值存储’的‘三位一体’的业务体系。其中,传统网络游戏的稳健运营为集团提供稳健的现金支撑,Web3生态创新为集团打开增长新空间,而Web3战略资产比特币的配置和应用作为集团Web3业务发展的依托和支柱,为集团Web3业务发展提供基础保障。
二零二六年第一季度,集团传统网络游戏业务保持稳健增长,Web3战略亦有序实施,Web3游戏生态相关项目取得了新的进展。具体财务及业务表现如下:
从财务表现来看,于二零二六年第一季度,公司录得收益约港币133.3百万元,由网络游戏收益、数字资产增值收益及其他收益构成。其中网络游戏收益约港币130.6百万元,较二零二五年同期增长20.2%。与此同时,公司通过对数字资产进
行增值管理,亦获得了数字资产增值收益,这为集团收益的增长增加了新的动力。二零二六年第一季度公司录得数字资产增值收益约港币1.7百万元,较二零二五年同期减少约34.6%,是由于数字资产增值收益跟随数字资产行情表现有所波动。由于比特币价格的下降,集团持有的加密货币截至二零二六年三月三十一日录得公平值减少,及集团二零二六年第一季度数字资产之公平值减少金额较二零二五年第一季度数字资产之公平值减少金额有所增加,致使集团截至二零二六年三月三十一日止三个月录得未经审计非国际财务报告会计准则(‘非国际财务报告准则’)经调整亏损较二零二五之非国际财务报告准则经调整亏损同期增加
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124.3%。若撇除数字资产及股权投资合伙企业等金融资产之公平值变动等非经营
一次性因素影响,则集团于二零二六年第一季度录得未经审计非国际财务报告准则经调整纯利约为港币50.1百万元,同比增加约38.9%,主要由于网络游戏收益较二零二五年同期有所增加。
从业务表现来看,于二零二六年第一季度,集团的运营数据及项目进展如下:
一、网络游戏方面
集团继续专注于网络棋牌游戏产品的研发和运营。二零二五年下半年开始,集团聚焦于港澳台及海外地区市场的游戏运营。二零二六年第一季度,集团港澳台及海外地区市场的游戏收益较二零二五年同期增加约港币
21.9百万元,收益大幅增加得益于集团于报告期间一定在线运营活动的举
办(如加大节日活动运营力度,策划多主题限时活动,提升用户活跃与道具生态价值等)及对于游戏产品和玩法的持续优化(如优化赛事流程,提升参赛体验,引入观战功能,优化公平性与竞技性等)。
由于集团在线运营活动的举办,运营数据呈现一定增加。付费玩家数从二零二五年第四季度的约9万人增加14.3%至二零二六年第一季度的约10万人。
每日活跃用户数从二零二五年第四季度的约64万人增加4.7%至二零二六年第一季度的约67万人。每月活跃用户数从二零二五年第四季度的约272万人增加7.5%至二零二六年第一季度的约292万人。公司德州扑克移动端和网页端的ARPPU值亦均有所上升。
二、Web3游戏及相关业务
二零二六年第一季度,Web3领域方面集团继续加大力度投入Web3游戏及Web3生态相关基础设施的研发,继续为MTT Sports游戏平台提供技术支持,并聚焦于持续优化和研发集团Web3游戏及生态相关项目,该等项目主要包括YAAKO Wallet游戏钱包、MTT Network游戏公链、PetLand宠物王国及博雅链(一款Web3游戏通用公链)。
1.MTT Sports游戏平台:
MTT Sports是MTTE Sports Limited推出的首个融入了加密货币资产的Web3去中心化网络游戏锦标赛平台。集团分别于二零二四年九月及二零二五年二月投资该平台100枚比特币及4,180,749枚泰达币(总投资价值相当于1,000万美元),持有其25%股权和19%之MTT币权。
MTT Sports游戏平台由独立第三方运营,集团是该游戏平台及其游戏的技术支持,并是其研发工作的主要提供者。
MTT Sports与公司的传统扑克游戏业务有著非常强的协同效应,将在集团未来业务发展中展现其重要地位。
该游戏平台于二零二四年十月上线,上线后其注册用户持续增加,于二零二六年三月三十一日,累计注册用户已达79万人次,每月活跃用户数约3万人次。用户主要位于在东南亚、欧洲、拉丁美洲等超过40个国家和地区。
集团对该项目首期投入100枚比特币将作为游戏赛事激励奖金,以吸引全球用户参与比赛。二零二六年第一季度共使用13枚比特币用于游戏赛事激励奖金,截至二零二六年三月三十一日止该激励奖金累计已使用77%。
Web3游戏的运营者和投资方可通过其游戏代币及游戏中NFT资产的增值及出售,或向用户出售代币或参加平台赛事的门票等方式获得收益。
随著Web3游戏规模不断扩大及用户数量增加,用户对游戏代币的需求量将随之增加,Web3游戏运营方及投资方持有的代币将升值,且运营方通过玩家购买代币及门票获取的收益会逐步提升。目前,Web3行业整体还处于早期发展阶段,用户参与和使用门槛相对较高,市场教育与用户数的提升仍需时间,预期上线三至五年内不会实现明显盈利。
截至二零二六年三月三十一日,MTT Sports尚处于推广期,公司作为投资方暂未通过该项目获得收益。
2.MTT Network游戏公链:
MTT Network游戏公链是基于Cosmos SDK(一个用于构建区块链应用的开源框架)、兼容EVM(一个虚拟运行环境,可以在以太坊网络上执行智能合约)的高性能公链,采用Tendermint BFT(一个用于在计算机网络中达成共识的协议引擎)共识与IBC(一个允许不同区块链之间相互通信和交换价值的‘通用语言’或协议)实现高安全、可扩展与跨链互操作,面向电竞级区块链应用;其生态核心应用MTT Sports为去中心化多桌锦标赛平台,赛事报名、结算、社区治理与代币交易均在链上完成,以透明与不可篡改性保障公平,MTT Network是保障Web3游戏在链上竞技可靠的基础设施。该自研游戏区块链是针对特定Web3游戏打造的专属链,更契合特定Web3游戏运行,有更好的用户体验,且可大幅降低Web3游戏运营成本。MTT是MTT Network游戏公链的原生代币,是MTTSports游戏平台用于平台记账与经济流通的媒介。
MTT Network于二零二四年第四季度上线,并持续完善和优化其性能,以确保在该链上运营游戏的稳定性、安全性及良好的体验,为特定Web3游戏的全球玩家与开发者提供了可靠的链上竞技基础设施。
MTT Network的不断优化,积极促进了MTT Sports游戏平台的有效发展和用户数的提升。自上线以来,MTT Network持续保持稳定运行,截至二零二六年三月三十一日,已累计完成约1,780万个区块的共识验证,网络累计交互量已突破5,663万笔(基于链上游戏的报名、付费、发奖等每次操作称为一次交互),链上已部署智能合约约16.6万个,独立地址数量约20万个。期间实现了零宕机事故,并保持100%服务在线。
于二零二六年三月三十一日,日活跃地址数量约4,300个。二零二六年第一季度,MTT Network日均交互量约4.7万笔,为MTT Sports游戏生态的稳健发展提供了坚实支撑。
MTT Network游戏公链采用了权益证明机制(PoS),为了增加MTT Network的安全性,公司引入比特币质押(Staking),以确保MTT Network的安全性及良性健康的发展。截至二零二六年三月三十一日,集团已使用1,000枚比特币用于区块链网络质押(Network Staking)(二零二五年第四季度投入应用)。
MTT Network游戏公链于二零二四年第四季度上线,它是专为MTT Sports游戏平台构建的底层基础设施,当前核心功能是为MTT Sports游戏平台提供专用的链上支持,保障该平台的稳定运行与流畅交互。
基于现阶段的发展规划,MTT Network暂未向第三方Web3游戏开放服务,且上线初期将聚焦于技术打磨与生态内部支撑。因此,于二零二六年第一季度该项目仍以完善基础设施建设为首要目标,暂无盈利计划。
3.YAAKO Wallet游戏钱包:
YAAKO Wallet游戏钱包由集团设计和研发,是一款基于游戏应用场景的Web3加密资产钱包,定位为安全、高效、友好的Web3游戏入口,已在iOS╱Android双端上架并服务覆盖26个国家与地区。钱包支持BTC、ETH、BNB、OP、ARB等主流网络及代币,内置DApp浏览器与跨链桥,用于实现不同区块链网络之间的资产和信息转移,可无缝参与DeFi、不可替代代币(NFT)与链游生态。YAAKOWallet游戏钱包不是单一游戏的钱包,而将成为‘所有Web3游戏的统一资产仓库与身份入口’:无论是道具、装扮、门票、徽章,还是各类游戏代币与通行证,均可跨链自动识别、聚合展示与分类管理,让用户在一个界面里查看与调度多款游戏的资产与进度,降低切换成本并放大内容分发效率。YAAKOWallet游戏钱包是公司在Web3游戏生态中的高频流量枢纽与增长加速器。
由于YAAKO Wallet游戏钱包支持跨链桥功能,即通过桥接协议实现用户在不同区块链间的加密货币与资产转移-该协议会将代币锁定在源链,并在目标链上生成wrapped代币。因此,为确保钱包正常运行,集团需在多个区块链上配置加密货币流动性,使用一定数量比特币作为跨链桥流动性池,以保证用户可通过YAAKO钱包在一个区块链存入加密货币,并实时从另一区块链提取。
YAAKOWallet游戏钱包于二零二五年第三季度试运营,并于二零二五年第四季度上线。截至二零二六年三月三十一日,可支持6个区块链。未来,YAAKOWallet游戏钱包之跨链桥将扩展支持所有主流区块链。截至二零二六年三月三十一日,集团已使用500枚比特币用于部署YAAKOWallet跨链桥流动性池(二零二五年第四季度投入应用)。预期未来将根据该项目的发展和需求情况在适当时间再投入约500枚比特币用于跨链桥流动性池。
YAAKOWallet游戏钱包作为一款数字资产管理工具,可通过提供跨链桥服务、增值订阅服务及广告推广等服务获得相关服务费,而该等收益的实现与持续增长将依赖于产品的用户规模及品牌知名度。
于二零二六年第一季度,YAAKO Wallet游戏钱包产品仍处于运营初期,核心战略聚焦于市场推广与用户激励,以构建稳固的用户基本面,为未来增长奠定基础,预计短期内不会产生盈利。
4.Pet Land宠物王国:
Pet Land宠物王国,由集团设计和开发,是一款融合Web3技术与AI模块的宠物社交装扮类游戏。玩家通过创建专属的宠物角色,在世界中探索、互动并参与多样化的趣味玩法,收集游戏内道具,自由的装扮宠物与家园。
游戏核心功能以社交、装扮和休闲小玩法为主,同时涵盖NFT的创建、交换与展示,让WEB2玩家能够将游戏内资产转化为链上资产,成为Web2玩家到Web3世界的桥梁,另也能让Web3玩家能够将自身的数字资产融入公司的游戏世界,并体验电子宠物小区建设与社交娱乐。玩家可以在游戏世界自由的聊天、视频和一起玩飞镖、飞行、跳远等休闲小游戏,也能在游戏世界中认识新的朋友。
Pet Land宠物王国还支持数字艺术品与音乐的创作与发布,除此之外,游戏中有大量的服装和家居装扮类商品均为NFT道具,帮助玩家打造独一无二的虚拟生活与个性化表达,为Web3用户构建一个集互动、创作与资产流通于一体的数字生态。
Pet Land宠物王国项目也将建立一个与MTTNetwork类似的基于PoS机制的区块链网络,加密货币的质押(Staking)也将在该区块链的治理方面起到重要作用,确保区块链及游戏活动的公平性、透明性、稳定性及安全性。
游戏上线后,集团计划通过大量空投用于活动的宣传,以增加游戏的趣味性及吸引全球参与游戏的用户。
截至二零二六年三月三十一日,该游戏在研发和优化阶段,预计二零二六年内可上线。
Web3游戏的运营者可通过其游戏代币及游戏中NFT资产的增值,或通过用户购买代币及道具参与游戏及其购买门票参加平台比赛活动等方式获得收益。随著Web3游戏用户基数的扩大与生态规模的拓展,用户对游戏代币的需求持续增长,这将驱动运营方持有的代币资产价值提升,同时用户侧的消费收益亦将同步增加。但鉴于行业尚处发展期,项目从上线至实现显著盈利,仍需经历一定周期的运营沉淀与用户积累。
5.博雅链(一款Web3游戏通用公链)
公司专注研发Web3游戏之余,搭建Web3配套基础设施,对集团立足Web3生态体系同样至关重要。公司于二零二五年第四季度启动新的项目‘博雅链’(一款Web3游戏通用公链)的研发。于二零二六年第一季度,该项目已完成研发工作,并进入试运行阶段。
博雅链将是一款专为Web3游戏打造的高性能区块链。该项目是集团‘Web3游戏通用代币业务’的前期铺垫与准备。博雅链的核心在于通过超低延迟与快速交易确认构建稳定可靠的运行环境,为游戏开发者提供其打造沉浸式体验所需的底层工具,其优势在于高性能及易用性。博雅链将完全兼容EVM,并采用模块化执行引擎,使游戏工作室能够轻松部署智能合约,并借助强大的并行交易处理能力支撑海量游戏内操作、运行复杂的游戏经济系统。博雅链将免Gas费或赞助用户交易,同时提供账户抽象等功能,因此大大降低了玩家的进入门槛,让玩家轻松上手且可确保游戏的流畅响应。博雅链将助力游戏开发者打造新一代具备卓越的实时多人游戏体验和互动经济系统的Web3游戏。该项目上线后预期将使用一定数量的比特币用于区块链网络质押(Network Staking),以增强网络运行的保障,确保区块链的安全与稳定。
6.Web3游戏通用代币业务:
基于集团多年在游戏领域积累的经验与知识、及公司对Web3行业的探索和研究、以及公司通过MTT Sports游戏平台及MTTNetwork得到的实践经验,董事会认为,互联网游戏产业的未来必然会向Web3领域转型。
一款百万级用户量的Web3游戏,现有的区块链基础设施很难支持,因此必须每款产品单独建立一条区块链(类似MTTNetwork)。如果每一款游戏所建立的区块链,都采用自己发行的代币来进行PoS质押(Staking)和在游戏中支付的话,那么每家游戏公司,都要维护自家代币的公信力,以及区块链网络的安全性(MTT Network引入比特币质押(Staking)正是为了解决游戏代币高度集中所引发的安全问题),这无疑是一个很高的门槛。
因此,集团计划推出专门用于解决游戏公司区块链网络质押(Staking)安全,以及在游戏中进行支付的通用代币。该代币可以用于在各个游戏的区块链中进行质押(Staking),以确保区块链网络的安全,游戏公司可以用自己发行的游戏代币来支付奖励,以吸引更多的质押者加入,确保区块链网络的去中心化和安全性。该代币也可以作为游戏中通用的支付代币,帮助游戏玩家在游戏中进行支付。
公司计划在自研、投资或合作的Web3游戏项目达到5个以上时,才会启动此项目。截至二零二六年三月三十一日,该项目尚不具备实施的条件,暂未启动。但集团已开始通过博雅链对该项目进行前期铺垫和准备。
三、Web3战略资产(加密货币)配置及应用方面
加密资产的配置是推动集团Web3业务发展所不可或缺的关链环节,而比特币作为集团Web3核心战略资产,不仅是集团进行Web3业务布局及构建Web3生态系统的重要基础,也是保证集团Web3游戏及相关业务持续发展、实现Web3战略成功转型的关链引擎。加密资产的配置及应用(主要为比特币)是集团在Web3领域进行业务布局的重要战略支柱。
截至二零二六年三月三十一日,共持有比特币约4,093枚,平均成本约68,211美元╱枚。截至二零二六年三月三十一日,集团持有数字资产公平值总额约港币23.6亿元,此外,二零二六年第一季度,公司还获得数字资产增值收益约港币1.7百万元。集团持有的加密资产均通过受监管以及获得许可的交易平台(包括但不限于Hash Key Exchange及OSL Exchange等)于公开市场合规获取。在资产保障方面,集团委任合规持牌的第三方托管机构(包括但不限于Coinbase Prime、OSL Exchange及Hash Key Exchange等)进行资产托管。集团审慎选择具备法定资产隔离机制、且其托管安排符合监管标准(包括但不限于信托架构下的破产隔离保护、以及机构级保险与补偿安排)的服务提供商,以确保集团资产的法定所有权独立性与极端情况下的安全性。
未来,公司将继续保持传统网络游戏业务的稳健发展,持续丰富集团游戏产品的内容和玩法、并不断完善公司的游戏模式,在产品精细化和运营多元化方面精耕细作,打造高品质的棋牌游戏产品、竞技赛事产品和行业领先的Web3游戏产品,公司将在巩固现有市场的基础上,不断开拓海外新市场。
同时,集团将加大力度投入Web3游戏产品及Web3生态基础设施的建设和研发,大力推动集团在Web3游戏生态领域的发展和布局,通过Web3生态创新打开集团增长新空间。
公司将严格遵守其运营所在的不同司法管辖区的各项法律法规,专注打造高质量的棋牌游戏产品及行业领先的Web3游戏产品,致力于将公司打造为一家纯粹、领先的Web3游戏生态公司。
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