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公司概要

主营业务:
所属行业: 资讯科技业 - 软件服务 - 电子商贸及互联网服务
市盈率(TTM): 22.720 市净率: 3.237 归母净利润: 1152.16亿元 营业收入: 6090.15亿元
每股收益: 12.186元 每股股息: -- 每股净资产: 85.27元 每股现金流: 23.41元
总股本: 94.45亿股 每手股数: 100 净资产收益率(摊薄): 14.25% 资产负债率: 44.61%
注释:公司货币计价单位为人民币元 上述数据来源于2023年年报

公司大事

2024-04-19 最新卖空: 卖空469.20万股,成交金额14.18亿(港元),占总成交额24.07%
2024-04-16 最新评级:
2024-03-21 持股变动:
2024-03-20 分红派息:

财务指标

报告期\指标 基本每股收益
(元)
每股股息
(元)
净利润
(亿元)
营业收入
(亿元)
每股现金流
(元)
每股净资产
(元)
总股本(亿股)
2023-12-31 12.19 3.40 1180.48 6090.15 23.41 85.27 -
2023-09-30 9.31 - 901.98 4538.19 17.63 80.66 -
2023-06-30 5.49 - 534.17 2991.94 10.76 81.29 -
2023-03-31 2.73 - 263.94 1499.86 6.51 81.36 -
2022-12-31 19.76 2.40 1887.09 5545.52 15.27 75.39 -

业绩回顾

截止日期:2023-12-31

主营业务:
  公司的主要业务为投资控股。

报告期业绩:
  集团截至二零二三年十二月三十一日止年度经审核的公司权益持有人应占盈利为人民币1,152.16亿元,较上一年度的业绩下降39%。截至二零二三年十二月三十一日止年度基本及摊薄每股盈利分别为人民币12.186元及人民币11.887元。
  集团截至二零二三年十二月三十一日止年度的非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为人民币1,576.88亿元,较上一年度的业绩增长36%。截至二零二三年十二月三十一日止年度的非国际财务报告准则基本及摊薄每股盈利分别为人民币16.678元及人民币16.320元。

报告期业务回顾及展望:
  二零二三年,公司在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%,并成为公司对股东加大资本回报计划的有力支持。腾讯混元已发展成为领先的基础模型,在数学推导、逻辑推理和多轮对话中性能卓越。此外,公司积极寻求利用科技和平台为社会创造价值,如腾讯数字公益平台,已发展成为全球最大的数字公益服务平台之一,其99公益日活动创下人民币38亿元的公众捐款纪录。
  以下为二零二三年公司主要产品及服务的重点表现:
  视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。公司为视频号创作者提供了更多的变现支持,如促进直播带货,以及将创作者与品牌进行营销活动的匹配。
  小游戏的总流水增长超过50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。
  QQ频道增强了游戏、生活和知识内容等类目下的基于兴趣的用户互动。
  腾讯视频和TME扩大了在长视频和音乐流媒体行业中的领先地位,视频付费会员数达1.17亿1和音乐付费会员数达1.07亿2。
  公司认为季度平均日活跃账户数逾500万的手游或逾200万的个人电脑游戏且年流水逾人民币40亿元为一款重点且持久的热门游戏的标准,这一标准下腾讯在本土市场‘重点热门游戏’的数量从二零二二年的6款增加到二零二三年的8款。
  公司升级了AI驱动的广告技术平台,显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入。
公司加强了支付合规能力,增强了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付体验。
  企业微信和腾讯会议部署了生成式AI功能,并增强商业化。
  公司发布了自研基础模型腾讯混元,并采用混合专家模型结构将其扩展为万亿参数规模。
  于二零二三年,公司通过现金分红的支付、股份回购和实物分派的派付向股东提供了可观的资本回报。于二零二四年,公司建议派发截至二零二三年十二月三十一日止年度的股息每股3.40港元(约等于3320亿港元),增长42%,并计划将公司的股份回购规模至少翻倍,从二零二三年的约490亿港元增加至二零二四年的超1,000亿港元。