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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司。公司及其附属公司(统称‘集团’)主要提供增值服务、营销服务以及金融科技及企业服务。

报告期业绩:
  集团截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月未经审核的公司权益持有人应占盈利同比分别增长17%及16%至人民币556.28亿元及人民币1,034.49亿元。截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月的每股基本盈利分别为人民币6.115元及人民币11.367元。截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月的每股摊薄盈利分别为人民币5.996元及人民币11.126元。


报告期业务回顾及展望:
  二零二五年第二季,公司在AI领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长。《王者荣耀》及《和平精英》等长青游戏向平台化进化并加大了AI的应用,新游戏如《三角洲行动》亦取得了突破,使得公司的游戏业务在用户及收入侧均表现出色。公司通过升级广告基础模型,提升了公司各个流量平台上的广告效果,持续推动营销服务收入的快速增长。公司致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动AI原生应用元宝的使用量,升级公司混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的AI增益。
  以下为本季公司主要产品及服务的重点表现:
  公司丰富了微信的AI功能,在浏览内容时提供关键词智能检索,为微信小店商家提供智能客服回复,以及支持对视频号内容的自动文字总结。
  公司应用AI工具以加速游戏内容制作,基于AI技术推出更拟真的虚拟队友和非玩家角色,采用AI驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度,促进了本土及国际市场游戏的受欢迎程度及收入增长。
  公司升级了小游戏的技术底座,能够兼容更多的游戏引擎,提升了图像渲染效果,降低了加载时长,助力游戏开发者将复杂的手机游戏应用适配至小游戏。二零二五年第二季小游戏的总流水同比增长20%。
  本土游戏方面,《三角洲行动》是公司二零二四年九月在移动端和个人电脑端推出的第一人称射击游戏,二零二五年七月的平均日活跃账户数突破2,000万,位居行业日活跃账户数前五,流水前三。
  国际游戏方面,Supercell对《皇室战争》推出了更频繁的内容更新,优化了奖励机制,并举办了更多玩家社区活动,拉动了游戏的日活跃账户数,并推动其月流水于二零二五年六月创下七年新高。
  公司进一步加大了AI在广告创作、投放、推荐及效果分析中的应用,从而提升了广告点击率和转化率、广告主的投入回报,并推动了公司平台的营销服务收入。
  腾讯视频保持中国长视频市场的领先地位,视频付费会员数达到1.14亿。腾讯音乐保持在音乐流媒体市场的领先地位,音乐付费会员数达到1.24亿。
  受益于消费趋势的改善,商业支付金额二零二五年第二季恢复同比增长,为金融科技服务带来更高的收入增长。
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