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业绩回顾

主营业务:
  集团于截至二零二四年及二零二三年六月三十日止三个月及六个月有以下可报告分部:增值服务;网络广告;金融科技及企业服务;及其他。‘其他’业务分部包括投资、为第三方制作与发行电影及电视节目、内容授权、商品销售及若干其他活动。

报告期业绩:
  公司权益持有人应占盈利。二零二四年第二季的公司权益持有人应占盈利同比增长82%至人民币476亿元。二零二四年第二季的非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利同比增长53%至人民币573亿元。

报告期业务回顾及展望:
  二零二四年第二季的业绩展现了公司平台与内容结合战略的优势。公司的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,公司将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。
  以下为近月来公司主要产品及服务的重点表现:
  视频号总用户使用时长同比显著增长,得益于推荐算法的增强和更多本地化内容。公司正系统性地加强交易能力,为用户提供更流畅的购物体验,并促进商家的销售。
  小程序总用户使用时长同比增长超20%,得益于其强大的交易和内容生态。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长。小游戏总流水同比增长超30%。
  公司对腾讯频道进行了升级和品牌重塑。在这个起源于QQ的社区平台上,频道主可以通过可定制化的工具管理频道,而用户可以通过文字、图片和直播进行互动。用户现在可以通过微信、游戏应用及QQ加入腾讯频道。
  腾讯视频上线多部热门电视剧,带动长视频付费会员数同比增长13%至1.17亿1。《庆余年第二季》及《与凤行》位列二零二四年上半年中国网络视频平台上播放量排名第一和第二的电视剧2。这两部电视剧均改编自阅文的网络文学IP,由新丽传媒制作,并在腾讯视频播出。
  腾讯音乐加强了与唱片公司及艺人的合作,发布了腾讯视频热门剧集的原声带,并通过线下活动和巡回演唱会提供了现场音乐体验。音乐付费会员数同比增长18%至1.17亿3。
  公司重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于二零二四年第二季的流水均恢复同比增长。
  《火影忍者》手游于二零二四年五月达到月均日活跃账户数一千万的新里程碑。近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为公司下一款长青热门游戏。
  得益于高频的内容更新和社交功能,《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三4。该游戏流水同比增长超十倍。
  公司升级了广告技术平台,使其能够分析更长周期的用户兴趣,以及更高频地处理用户信号。这使公司能够获得更深入的用户洞察,并提供更精准的广告推荐。
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