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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司。集团主要提供增值服务、营销服务以及金融科技及企业服务。

报告期业绩:
集团截至二零二五年十二月三十一日止年度经审核的公司权益持有人应占盈利为人民币2,248.42亿元,较上一年度的业绩增长16%。截至二零二五年十二月三十一日止年度的基本及摊薄每股盈利分别为人民币24.749元及人民币24.153元。
集团截至二零二五年十二月三十一日止年度的非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利为人民币2,596.26亿元,较上一年度的业绩增长17%。截至二零二五年十二月三十一日止年度的非国际财务报告准则基本及摊薄每股盈利分别为人民币28.577元及人民币27.877元。

报告期业务回顾:
  增值服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长16%至人民币3,693亿元。本土市场游戏收入为人民币1,642亿元,同比增长18%,得益于近期发布的《三角洲行动》的强劲表现,以及《王者荣耀》、《和平精英》等长青游戏及《无畏契约》系列(个人电脑端及移动端)的收入增长。
  国际市场游戏收入为人民币774亿元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),得益于Supercell旗下游戏及《PUBGMOBILE》的收入增长,以及《鸣潮》的增量收入贡献。社交网络收入同比增长5%至人民币1,277亿元,乃由于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及手机游戏应用的虚拟道具销售的增长。
  营销服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长19%至人民币1,450亿元,主要得益于广告单价及广告曝光量增长。广告单价受益于AI驱动的广告精准定向、广告主使用AI制作更多广告,以及闭环广告(用户点击后可直达小程序、微信小店或小游戏等原生交易场景)的占比持续提升。曝光量增长主要得益于用户对包括视频号及微信搜一搜在内的产品参与度增加,以及广告加载率的小幅提升。年内大多数主要行业的广告主投放均有所增长。
  金融科技及企业服务业务截至二零二五年十二月三十一日止年度的收入同比增长8%至人民币2,294亿元。
  金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,乃由于理财服务、消费贷款服务及商业支付活动的收入增加。
  企业服务收入同比增长接近20%,得益于国内及海外对云服务的需求(包括对AI相关服务的需求)增加,以及由于微信小店交易额上升而带动的商家技术服务费收入增长。
  

业务展望:
  二零二五年公司保持了健康的增长,得益于AI技术提升了公司的广告定向能力及玩家在游戏中的互动,以及云业务收入加速增长并实现了规模化盈利。公司的核心业务富有韧性并产生充足的现金流,为公司加大AI投入提供支撑,包括招募顶尖AI人才及升级AI基础设施。公司的混元3.0大语言模型智能水平持续提升,元宝、WorkBuddy及QClaw等AI产品产生实际效用,这些令人鼓舞的初期迹象表明AI投入将为公司开拓新的机遇。人们既享受消费与娱乐,也从创作与高效工作中获得满足感,腾讯深感荣幸,能够提供AI服务全方位赋能用户,助其在这些领域更上一层楼。
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