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业绩回顾

主营业务:
  公司乃一间投资控股公司。公司及其附属公司(统称‘集团’)主要提供增值服务、营销服务以及金融科技及企业服务。

报告期业绩:
  集团截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月未经审核的公司权益持有人应占盈利同比分别增长17%及16%至人民币556.28亿元及人民币1,034.49亿元。截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月的每股基本盈利分别为人民币6.115元及人民币11.367元。截至二零二五年六月三十日止三个月及六个月的每股摊薄盈利分别为人民币5.996元及人民币11.126元。

报告期业务回顾及展望:
  二零二五年第三季,公司实现了坚实的收入及盈利增长,反映游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。公司对AI的战略投入,不仅为公司在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。公司持续升级混元基础模型的团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准。随着混元能力不断提升,公司在推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力所作的努力,将带来更积极的进展。
  公司通过数据增强与合成技术,提升了数据的质量与多样性,并通过更有效的预训练与后训练扩展,增强了混元的基础模型能力。公司的混元3D模型,以领先行业的几何精度、纹理真实度、指令与3D对齐能力,根据Hugging Face排名第一。越来越多的游戏开发者、3D打印企业及专业设计师采用混元3D模型来生成数字资产。以下为本季公司主要产品及服务的重点表现:公司为微信小店系统性地建设更蓬勃的交易生态,推动交易额持续快速增长。
  例如,公司应用基础模型能力以更好地理解用户兴趣,从而提升商品推荐能力。公司丰富了微信的AI功能,为用户提供新服务,并推动元宝更广泛的使用,取得了积极的成效。本土游戏方面,《三角洲行动》于本季位居行业流水前三1,《无畏契约:源能行动》成为了今年中国市场发布的最成功手机新游2。国际游戏方面,《皇室战争》的平均日活跃账户数及流水于二零二五年九月创下新高。新上线的《消逝的光芒:困兽》于Steam平台获得了‘极度好评’的用户评论分数3。腾讯视频以1.14亿4视频会员数保持了在长视频市场的领先地位,腾讯音乐以1.26亿5音乐会员数,同样保持了在音乐流媒体市场的领先地位。公司推出了智能投放产品矩阵腾讯广告AIM+,支持广告主自动配置定向、出价及版位,并优化广告创意,从而提升他们的营销投入回报。商业支付金额增速较第二季提升,得益于线上支付金额强劲增长,及线下支付金额趋势改善,尤其是在零售和交通行业。公司提升了混元大语言模型的复杂推理能力,尤其于编程、数学和科学等方面。根据LMArena的排名,混元图像生成模型在全球文生图模型中排名第一6。