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序号 概念名称 龙头股 概念解析
1 ST板块 --
 公司是ST板块个股。
2 NFT概念 浙数文化 金运激光 华扬联众
 公司2023年12月21日互动:2023年春节档期间,公司旗
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       公司2023年12月21日互动:2023年春节档期间,公司旗下耀莱影城联合外部发行平台、NFT运营公司等上线了小耀家族数字藏品。该数字藏品以耀莱影城官方IP形象为设计元素,同时以赠送耀莱影城全国购票优惠券权益为卖点,获得了观众的喜爱,首批上线1000套已全部售罄。
3 网络游戏 浙数文化 杭州高新 天娱数科
 2017年,子公司都玩网络开展的主要业务包括网络游戏研发运营
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       2017年,子公司都玩网络开展的主要业务包括网络游戏研发运营、文化娱乐经纪、VR/AR内容生产等,全年营业收入为人民币43,687.03万元,归母净利润为人民币20,005.56万元。截至2017年12月31日,都玩网络总资产为人民币97,428.13万元,净资产为人民币60,659.85万元。2018年,都玩网络将继续加大对原有业务的投入,打造自研自发重点产品,开发更符合市场定位的高品质游戏,独代和联运更多精品游戏。
4 文化传媒概念 光线传媒 浙数文化 华扬联众
 主营包括电影放映、制作投资等业务,子公司耀莱影城获得成龙肖像
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       主营包括电影放映、制作投资等业务,子公司耀莱影城获得成龙肖像等授权;
5 手机游戏 拓维信息 浙数文化 天娱数科
 子公司都玩网络主营手游开发,代表作《攻城三国》在18年3月单
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       子公司都玩网络主营手游开发,代表作《攻城三国》在18年3月单月流水超过1亿元,拥有《蜀山战纪》《幻城》等著名旧P;通过收购自由星河、侠聚网络布局游戏社区运营、推广等;17年手游相关营收4.37亿,占比19.18%
6 网络直播 浙数文化 美年健康 华扬联众
 子公司都玩网络科技有限公司官网显示, 在文化娱乐经
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       子公司都玩网络科技有限公司官网显示, 在文化娱乐经纪业务方面,都玩在全国建立了多个直播基地,签约了大量娱乐主播、游戏主播和各大直播平台建立合作,为众多直播平台提供了优质原创内容。
7 虚拟现实 光线传媒 润建股份 联创电子
 公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在
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       公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。
8 国企改革 杭钢股份 航锦科技 浙数文化
 公司属于国有企业。公司的最终控制人为北京市人民政府国有资产监
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       公司属于国有企业。公司的最终控制人为北京市人民政府国有资产监督管理委员会。
9 股权转让(并购重组) 万林物流 华嵘控股 安源煤业
 2024年9月24日公告,公司原实际控制人北京市国有文化资产
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       2024年9月24日公告,公司原实际控制人北京市国有文化资产管理中心将其持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市人民政府国有资产监督管理委员会。

其他概念

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序号 概念名称 概念解析
1 环球主题公园
 公司控股集团公司北京市文投集团持有北京首寰文化旅游投资有限公司5%股份,首寰文化为北京环球
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       公司控股集团公司北京市文投集团持有北京首寰文化旅游投资有限公司5%股份,首寰文化为北京环球影城项目的投资方之一。
2 影视娱乐
 主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,公司影城数量总计113家,银幕数量842块其中耀莱
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       主营包括电影放映、影视剧制作投资等业务,公司影城数量总计113家,银幕数量842块其中耀莱北京五棵松影城连续八年票房、观影人次位于全国第一;电影投资出品了包括《功夫瑜伽》、《逆时营救》、《英伦对决》、《流浪地球》,电视剧包括《大明国子监》、《秋蝉》等;18年影院电影放映及相关衍生业务收入10.94亿,占比52.45%

题材要点

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要点一:全球游戏市场拓展
       公司所处的行业主要为影视、游戏及相关衍生行业。公司在影院及院线运营、影视投资制作及发行、游戏研发与运营等领域具有一定的行业地位。其影院业务通过票房分账、卖品及广
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       公司所处的行业主要为影视、游戏及相关衍生行业。公司在影院及院线运营、影视投资制作及发行、游戏研发与运营等领域具有一定的行业地位。其影院业务通过票房分账、卖品及广告销售等方式获取收益,五棵松影院在春节档和五一档期间表现突出,票房排名全国前列。影视投资制作方面,公司与其他投资方合作开发电影和电视剧项目。游戏业务方面,公司通过自主研发和全球发行策略,推动《攻城天下》在全球市场的成功,2024年上半年全球总流水达3.73亿元,显示出较强的市场竞争力。 收起>>
要点二:影城及院线运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务
       公司在报告期内主要从事影视、游戏及相关衍生行业的业务。具体业务包括影院及院线运营管理、影视投资制作及发行、以及游戏研发与运营。影院及院线运营通过电影票房分账、卖
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       公司在报告期内主要从事影视、游戏及相关衍生行业的业务。具体业务包括影院及院线运营管理、影视投资制作及发行、以及游戏研发与运营。影院及院线运营通过电影票房分账、卖品及广告销售等方式获取收益,是公司营收的重要来源。影视投资制作则通过遴选优质电影题材进行开发制作,并通过发行获取收益。电视剧制作则通过向电视台和网络平台转让传播权获取收益。游戏业务方面,公司专注于移动游戏和网页游戏的研发与运营,特别是《攻城天下》和《攻城三国》两款游戏在国内外市场表现优异,为公司带来了显著的利润贡献。 收起>>
要点三:影院及院线运营
       公司主要从事影院及院线的运营管理,提供影片放映服务,并通过电影票房分账、卖品及广告销售等方式获取收益。此外,公司还探索“电影+科技(VR)”和“电影+儿童剧”等
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       公司主要从事影院及院线的运营管理,提供影片放映服务,并通过电影票房分账、卖品及广告销售等方式获取收益。此外,公司还探索“电影+科技(VR)”和“电影+儿童剧”等创新业务模式,以增加收入来源。 收起>>
要点四:影视投资制作及发行
       公司在影视领域,通过遴选优质电影题材进行投资制作,并与院线合作推广影片,以收取发行佣金获取收益。同时,公司与其他投资方合作投资电视剧项目,通过转让传播权获取收益
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       公司在影视领域,通过遴选优质电影题材进行投资制作,并与院线合作推广影片,以收取发行佣金获取收益。同时,公司与其他投资方合作投资电视剧项目,通过转让传播权获取收益。 收起>>
要点五:游戏研发与运营
       公司专注于移动游戏和网页游戏的研发与运营,采用自主运营、授权运营和联合运营模式。通过与各大游戏平台合作,提升游戏内容质量,增加游戏下载收入和道具销售收益。
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       公司专注于移动游戏和网页游戏的研发与运营,采用自主运营、授权运营和联合运营模式。通过与各大游戏平台合作,提升游戏内容质量,增加游戏下载收入和道具销售收益。 收起>>
要点六:全球市场拓展
       公司积极开拓全球市场,整合自主研发、全球发行及流量运营模式,策略卡牌类游戏产品在国内外市场表现良好,特别是《攻城天下》游戏产品在海外市场获得高度认可,贡献显著利
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       公司积极开拓全球市场,整合自主研发、全球发行及流量运营模式,策略卡牌类游戏产品在国内外市场表现良好,特别是《攻城天下》游戏产品在海外市场获得高度认可,贡献显著利润。 收起>>
要点七:新产品研发储备
       公司在新产品研发方面,积极拓展多种游戏类型和题材,成立多个项目团队开发新游戏,涵盖ARPG、卡牌、SLG等类型,计划推出《谪仙异闻录》和《新三国逐鹿》等新作,以
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       公司在新产品研发方面,积极拓展多种游戏类型和题材,成立多个项目团队开发新游戏,涵盖ARPG、卡牌、SLG等类型,计划推出《谪仙异闻录》和《新三国逐鹿》等新作,以推动业绩增长。 收起>>