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文投控股

i问董秘
企业号

600715

主营介绍

  • 主营业务:

    影院及院线运营管理、游戏研发发行与运营、漫剧制作与发行。

  • 产品类型:

    影院及院线运营管理业务、游戏研发发行与运营业务、漫剧制作与发行业务

  • 产品名称:

    影院及院线运营管理业务 、 移动端游戏 、 小程序游戏 、 漫剧制作与发行业务

  • 经营范围:

    一般项目:企业总部管理;社会经济咨询服务;信息咨询服务(不含许可类信息咨询服务);电影制片;电影摄制服务;动漫游戏开发;软件开发;广告设计、代理;广告制作;广告发布;会议及展览服务;组织文化艺术交流活动;市场营销策划;组织体育表演活动;体育赛事策划;货物进出口;非居住房地产租赁;金属制日用品制造;金属制品销售;珠宝首饰制造;珠宝首饰零售;电子产品销售;体育用品及器材制造;体育用品及器材零售;工艺美术品及礼仪用品制造(象牙及其制品除外);日用陶瓷制品制造;日用陶瓷制品销售;针纺织品销售;玩具制造;玩具销售;箱包制造;箱包销售;服装制造;服装服饰零售;文化娱乐经纪人服务。(除依法须经批准的项目外,凭营业执照依法自主开展经营活动)许可项目:演出经纪;营业性演出;演出场所经营。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动,具体经营项目以相关部门批准文件或许可证件为准)(不得从事国家和本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)

运营业务数据

最新公告日期:2026-08-29 
业务名称 2026-06-30 2026-03-31 2025-12-31 2025-09-30 2025-06-30
互联网游戏业务营业成本(元) 1178.16万 - - 1330.91万 -
互联网游戏业务营业成本同比增长率(%) 3.63 - - 17.93 -
互联网游戏业务营业收入(元) 3820.00万 - - 7414.06万 -
互联网游戏业务营业收入同比增长率(%) -25.80 - - -23.88 -
充值流水:攻城三国(元) 3228.97万 1972.81万 - - -
充值流水:攻城天下(元) 2.15亿 1.16亿 - - -
每用户平均收入(ARPU):攻城三国(元/户) 7.52 8.93 - - -
每用户平均收入(ARPU):攻城天下(元/户) 24.87 26.11 - - -
用户数:活跃用户:攻城天下(户) 863.54万 - - - -
用户数:活跃用户:攻城三国(户) 429.33万 - - - -
票房收入(元) 6299.79万 - 2.01亿 - 1.02亿
观影人次:影院(人) 151.07万 - - - 24.89万
上座率(%) - - 9.34 - -
观影人次(人) - - 483.00万 - -
卖品销售收入(元) - - - - 979.60万
票房营业收入(元) - - - - 1.02亿
非票房营业收入(元) - - - - 1441.45万

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
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注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了7127.41万元,占营业收入的22.33%
  • 广州柯一网络科技有限公司
  • 深圳千千数运科技有限公司
  • 江阴市宇腾网络科技有限公司
  • 成都倾程网络科技有限公司
  • 北京耀莱影视文化传媒有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
广州柯一网络科技有限公司
2616.84万 8.20%
深圳千千数运科技有限公司
1605.96万 5.03%
江阴市宇腾网络科技有限公司
1328.07万 4.16%
成都倾程网络科技有限公司
1044.09万 3.27%
北京耀莱影视文化传媒有限公司
532.45万 1.67%
前5大供应商:共采购了8932.68万元,占总采购额的42.47%
  • 中影数字电影发展(北京)有限公司
  • 上海联和电影院线有限责任公司
  • 阿里云计算有限公司
  • 杜比实验室国际技术服务(北京)有限公司
  • 北京天利德机电设备有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
中影数字电影发展(北京)有限公司
4012.79万 19.08%
上海联和电影院线有限责任公司
3525.48万 16.76%
阿里云计算有限公司
838.19万 3.98%
杜比实验室国际技术服务(北京)有限公司
317.12万 1.51%
北京天利德机电设备有限公司
239.10万 1.14%
前5大客户:共销售了3969.57万元,占营业收入的98.57%
  • 山东中凯重工集团有限公司
  • 厦门乐麦电子商务有限公司
  • 辽宁渤船装备配套产业有限公司
  • 锦州中储船务有限公司新民分公司
  • 徐州重型机械有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
山东中凯重工集团有限公司
2169.07万 53.86%
厦门乐麦电子商务有限公司
1707.25万 42.39%
辽宁渤船装备配套产业有限公司
68.73万 1.71%
锦州中储船务有限公司新民分公司
13.00万 0.32%
徐州重型机械有限公司
11.52万 0.29%
前5大客户:共销售了9902.62万元,占营业收入的82.23%
  • 北京博大经开建设有限公司
  • 山东中凯风电设备制造有限公司
  • 厦门乐麦电子商务有限公司
  • 中国建设一局(集团)有限公司
  • 中国建筑第八工程有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京博大经开建设有限公司
3173.94万 26.36%
山东中凯风电设备制造有限公司
2886.57万 23.97%
厦门乐麦电子商务有限公司
2485.68万 20.64%
中国建设一局(集团)有限公司
713.34万 5.92%
中国建筑第八工程有限公司
643.09万 5.34%
前5大客户:共销售了5922.71万元,占营业收入的89.93%
  • 山东中凯风电设备制造有限公司
  • 北京博大经开建设有限公司
  • 中国建设一局(集团)有限公司
  • 中国建筑第八工程局有限公司
  • 中建二局第三建筑工程有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
山东中凯风电设备制造有限公司
2886.57万 43.83%
北京博大经开建设有限公司
1312.96万 19.94%
中国建设一局(集团)有限公司
706.08万 10.72%
中国建筑第八工程局有限公司
521.92万 7.92%
中建二局第三建筑工程有限公司
495.20万 7.52%
前1大客户:共销售了13.00万元,占营业收入的100.00%
  • 锦州中储船务有限公司新民分公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
锦州中储船务有限公司新民分公司
13.00万 100.00%

董事会经营评述

  一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明  (一)所属行业及主营业务  报告期内,公司所属行业涵盖电影、游戏和漫剧行业,主要从事的业务包括影院及院线运营管理、游戏研发发行与运营、漫剧制作与发行等。  (二)经营模式  1.影院及院线运营管理业务  影院运营管理主要以公司旗下耀莱成龙国际影城为主体,为顾客提供院线电影的放映服务,并在此基础上拓展影院内的卖品(食品、饮料、纪念品等)销售业务、影片映前广告和影院阵地广告营运业务,以及其他基于影院空间与多元消费场景下的融合型、多业态经营业务;院线运营管理主要以旗下文投院线为主体,向公司自有影院及加盟影院提供电影供片、排片服务,并实施统一经营、统一... 查看全部▼

  一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明
  (一)所属行业及主营业务
  报告期内,公司所属行业涵盖电影、游戏和漫剧行业,主要从事的业务包括影院及院线运营管理、游戏研发发行与运营、漫剧制作与发行等。
  (二)经营模式
  1.影院及院线运营管理业务
  影院运营管理主要以公司旗下耀莱成龙国际影城为主体,为顾客提供院线电影的放映服务,并在此基础上拓展影院内的卖品(食品、饮料、纪念品等)销售业务、影片映前广告和影院阵地广告营运业务,以及其他基于影院空间与多元消费场景下的融合型、多业态经营业务;院线运营管理主要以旗下文投院线为主体,向公司自有影院及加盟影院提供电影供片、排片服务,并实施统一经营、统一管理。影院及院线运营管理业务主要通过院线电影票房分账、卖品销售、广告销售,以及其他融合型、多业态经营业务获取收益。
  2.游戏研发发行与运营业务
  公司游戏研发主要包括移动端游戏与小程序游戏的产品开发,涉及游戏的策划、研发、美术、音效、测试等环节;游戏发行包括产品的市场推广、渠道对接与用户获取等;游戏运营包括对游戏的持续运维、活动策划与用户服务等。公司游戏产品的合作模式分为自主发行、授权代理发行和联合运营三种。其中,自主发行是指公司自行负责产品的发行与推广,包括通过广告平台买量获取用户等方式;授权代理发行是指公司将游戏授权给外部发行方,由其负责发行及推广;联合运营是指公司与第三方应用平台共同协作开展游戏的发行及推广的模式。游戏研发发行与运营业务的收益主要来源于游戏下载付费、游戏内道具充值及广告变现等,公司根据协议约定的比例获取分账收益。截至报告期末,公司主要游戏产品为自主研发的三国题材卡牌SLG(策略类)系列手游《攻城三国》《攻城天下》等。
  3.漫剧制作与发行业务
  公司漫剧制作与发行业务主要依托自身传统剧集制作、发行经验,结合AIGC工具的发展与应用,开展2D、3D、仿真人动漫剧集的制作与发行。其中,漫剧制作主要通过与产业链相关内容类、技术类公司合作,利用AIGC工具进行漫剧内容的开发制作;漫剧发行主要通过各视频平台渠道等进行漫剧内容的分发与推广。漫剧制作与发行业务的收益主要来源于视频平台分账、广告植入收入及IP衍生收入等。公司漫剧产品的开发模式主要为自主开发、联合开发和投资出品等,公司根据协议约定的比例获取分账收益。截至报告期末,公司主要漫剧包括联合开发产品《西游:刚成大帝,让我去抓孙悟空?》《1980通现代:宝妈福娃致富记》等。
  (三)行业情况
  1.电影行业
  (1)行业发展趋势
  2026年是“十五五”规划开局之年,也是电影行业转型的破局之年。电影行业正逐步告别以银幕扩张为驱动的规模增长模式,转向提质增效、跨界融合的高质量发展新阶段。2026年上半年,电影行业主要呈现供强需弱、档期分化与品质驱动的结构性特征,具体如下:
  ①市场票房承压,供强需弱局面明显。报告期内,受头部影片不足、腰部影片贡献乏力等因素影响,全国电影总票房173.5亿元,同比下降40.6%,居近10年次低水平,票房承压明显。从放映端来看,报告期内在映影院数1.34万家,同比增长3.1%;在映特效厅数量1.04万个,占在映总银幕数12.6%,同比稳步提升;在映银幕数超8万块,同比增长2.3%,放映场次7,367万场,同比增长4.5%,均创历史同期新高,但观影人次仅4.22亿,同比下降34.2%;场均收益仅236元,同比下降43.1%,均处历史同期低位。电影市场放映端持续扩张与消费端显著收缩形成对比,供强需弱的结构性矛盾较为突出。
  ②档期分化加剧,跨界融合加速破局。2026年上半年,假日档期票房79.6亿元,占电影总票房的45.9%,同比增加约6个百分点,非档期票房被显著压缩,市场对假日的依赖性较高,其中,春节档票房57.52亿元,单档期贡献上半年票房的33.1%,成为市场核心支撑;清明、五一、端午档期票房同比有所下滑。工作日及非黄金时段客流缺口持续扩大,倒逼影院从单一放映场所向综合性文化消费空间转型,逐步形成以潮玩周边、电玩游戏、高品质餐饮、赛事直播等多元业态为支撑的收入结构。
  ③品质驱动,内容为王逻辑持续验证。2026年上半年,电影票房前三分别为《飞驰人生3》(44.2亿元)、《给阿嬷的情书》(19.3亿元)、《镖人:风起大漠》(14.5亿元),其中,《镖人:风起大漠》以国风美学与硬核武侠叙事开辟类型新赛道,创国产武侠电影票房新高;《给阿嬷的情书》以约1,400万元制作成本、全素人演员阵容、全程潮汕方言,在首日排片仅1.6%的劣势下,凭借高口碑实现票房逆袭,证明平民真实叙事的顶级市场潜力。上述案例表明在市场整体承压的背景下,优质内容依然拥有强劲的票房转化力。
  (2)行业政策情况
  报告期内,国家及地方层面从战略规划、专项政策、长效扶持等多个维度密集出台电影行业促进政策,为行业高质量发展构建了有力的制度保障与多层次的赋能体系。
  国家层面,2026年1月,全国电影局长会议在京召开,强调电影战线要锚定建成电影强国战略目标,着力激发电影创新创造活力,创作生产精品佳作,培育电影经济,促进中国电影走出去。2月,国家电影局、商务部印发《关于开展“跟着电影逛市集”活动的通知》,启动“电影+”消费综合试点工作,推动电影产业和商贸场景融合创新。同月,国家电影局、财政部印发《关于试行开展2026年中央级国家电影事业发展专项资金支持促进电影消费工作的通知》,鼓励各地结合春节档及其他电影档期,因地制宜开展形式多样的电影促消费活动。6月,国家电影局关于发布电影行业标准DY/T15—2026《数字影院LED放映发行母版和数据包技术要求》DY/T16—2026《数字影院沉浸式音频处理器技术要求和测量方法》的通知,规范影院新型放映硬件技术指标。同月,国家电影局和市场监管总局发布《关于促进电影院多样化经营繁荣发展电影院文化的通知》,鼓励多元业态融合,推动业态、模式、服务创新,引导影院转型综合文化体验空间。
  地方层面,2026年3月,北京市宣传思想文化人才发展中心发布北京宣传文化引导基金2026年度出版项目和电影项目征集公告,大力资助扶持现实题材、重大革命和重大历史题材、中华优秀传统文化题材、北京题材的优质电影作品,分为补贴类与奖励类两种,推动首都电影业高质量发展。6月,北京市委宣传部副部长、市电影局局长霍志静在第十六届北京国际电影节期间发布“新时代新北京”创作攀峰计划,计划配套优秀剧本孵化计划、文学IP转化计划、京英人才培养计划等五大举措,加大扶持力度,完善全流程服务保障,每年至少推出100部戏剧、电影、电视剧、歌曲、图书、网络文艺等门类重点作品。此外,上海、广州、深圳等一线城市同步出台差异化影视扶持政策,各地结合自身产业禀赋布局特色赛道。
  2.游戏行业
  (1)行业发展趋势
  报告期内,游戏行业主要呈现整体增速稳定、端游逆势崛起与出海高速增长的结构性特征,具体如下:
  ①市场增速稳定,端游逆势崛起成为核心驱动力。游戏产业报告的数据显示,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1,884.5亿元,同比增长12.17%,增速相比2025年同期的14.08%有所回落。其中,移动游戏市场规模1,352.1亿元,同比增加7.9%;客户端游戏市场规模452.88亿元,同比增加27.92%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增加30.22%。从细分市场的结构性变化来看,客户端游戏保持高速增长,增速近30%,明显超过行业整体,成为带动游戏市场增速加快的重要驱动力。这主要是由于《明日方舟:终末地》《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《异环》等多个2026年上线的游戏产品都采用了跨平台的多渠道发行策略,带动部分手机端游戏玩家向视觉效果和操作体验更好的PC端回流,改变了以往PC端游用户向手游流动的行业趋势;同时由于PC端的渠道成本更低且部分PC端用户和移动端用户的渠道重叠度也比较低,能够为游戏公司带来更高的用户规模和产品利润率。
  ②出海战略地位持续进阶,优势品类海外霸榜。中国游戏产业出海的战略地位经历了从“试水探索”到“规模化布局”再到“打造新增长曲线”的进阶。游戏产业报告的数据显示,2025年中国游戏出海规模增长10.23%,高于国内游戏市场增速2.55个百分点;2026年上半年增速进一步提升至30%以上,同样明显高于同期国内游戏市场的总体规模增速。根据SensorTower数据,在全球收入TOP100的手游发行商中,来自中国的厂商数量占比约35%至40%,收入占比也在40%左右。部分优势品类例如SLG、休闲、经营等在海外持续霸榜,凸显国内游戏公司在出海进程中的独特优势。
  ③版号发放延续宽松节奏,行业政策预期稳定。2026年上半年,国家新闻出版署共发放网络游戏版号950款,其中国产网络游戏917款,进口网络游戏33款,版号发放延续逐步宽松的节奏。《提振消费专项行动方案》《“十五五”规划纲要》等政策文件全面认可游戏产业在国家经济、科技创新、海外文化传播等方面的多元战略价值,预计版号的发放节奏和数量将继续维持在一定的水平,为行业提供更加稳定的政策预期。
  (2)行业政策情况
  国家层面,2026年3月,网络游戏首次纳入“十五五”规划纲要,被赋予精品创作、文化出海的定位。同月,国家网信办等八部门联合发布的《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》正式施行,进一步明确可能影响未成年人身心健康的网络信息的具体种类、范围、判断标准和提示办法。4月,国家网信办等五部门发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,自7月15日起施行,对拟人化互动服务实行包容审慎和分类分级监管,促进拟人化互动服务向上向善。5月,国家网信办出台《智能体规范应用与创新发展实施意见》,网信办等五部门发布《互联网信息内容多渠道分发服务管理规定》。版号审批方面,国家新闻出版署于6月批复同意湖南省开展国产网络游戏属地管理试点,审批效率显著提升。
  地方层面,北京市于2026年5月依据2025年印发的《关于促进北京市游戏电竞行业高质量发展的支持办法(暂行)》,启动2026年度精品游戏研发运营类支持项目申报:对入选的原创精品游戏最高给予500万元资金支持,对获得国际级、国家级奖项或荣誉的游戏作品最高给予50万元支持;按照《支持办法(暂行)》所确定的标准,对出海成绩显著的游戏电竞企业最高给予500万元支持,在京落地的国际级、国家级重大电竞赛事分别最高给予500万元、300万元奖励,重点电竞赛事给予相应支持。此外,2026年以来,上海(“游戏沪十条”)、广州(白云区电竞十一条)、深圳(南山区“游托邦”配套)等城市陆续出台差异化游戏电竞扶持政策。
  3.漫剧行业
  (1)行业发展趋势
  2026年上半年,国内数字内容产业持续深化迭代,在AIGC技术深度赋能与平台流量持续倾斜的双重驱动下,漫剧行业延续2025年的高速增长态势,成为短剧领域增长最为迅猛的细分赛道。据DataEye研究院预估,2026年国内AI剧/漫剧市场规模预计突破400亿元,同比增长138%;海外市场预计达6.5亿美元,增幅高达550%。2025年国内漫剧用户规模仅1.2亿,2026年上半年AI剧漫剧用户预计破6亿,增长核心源于AI仿真人剧产能提升及平台流量激励。报告期内,漫剧行业整体呈现减量提质、题材多元、出海加速的行业特征,具体如下:
  ①减量提质成行业共识。抖音作为核心分发平台,2026年上半年原生AI剧/漫剧上新总量达22.19万部,3月达峰值4.67万部后连续3个月下滑,二季度AI仿真人剧迎来了爆发式增长,占比从57%扩大到了70%,而报告期内原生AI剧/漫剧累计播放达5,157.38亿次,每月播放量从百亿飙升至千亿,且稳步增长。新剧数逐月微跌而新剧播放稳步增长,直观体现头部爆款内容的拉动效应日益显著,平台算法分发集中度持续提升,减量提质正成为行业发展的核心共识。
  ②题材多元格局加速形成。2026年上半年,AI剧/漫剧内容供给侧呈现明显的题材多元化特征,多样品类精准覆盖不同受众群体。据DataEye研究院数据,婚姻情感剧内容构成行业最大基本盘,“重生/重活”类剧名出现频次达1.2万次;修仙玄幻类题材成为男频内容核心,“修仙”“妖魔”等关键词出现次数达千余次,该类剧集依托3D视觉效果构建宏大世界观吸引观众。此外,“求生流”“种田流”、都市职场等垂类题材在细分市场中持续渗透。从技术路径看,AI真人剧深耕现实向情感叙事,3D漫剧承载玄幻想象与视觉奇观,两大技术路径共同构成漫剧内容供给的多元格局。
  ③海外市场增长迅猛,全球化布局加速。根据《2026年Q1海外AI剧/漫剧数据报告》,2026年第一季度海外短剧素材榜TOP100中,AI剧/漫剧占比由1月份的2%跃升至3月份的16%,区间增速达700%,AI剧/漫剧海外市场的渗透速度明显加快。与此同时,依托AI自动翻译、多语音配音生成等成熟技术,国产AI剧/漫剧本地化改造成本显著压降,发行效能持续释放,海外发行收入正实现强劲增长。在东南亚、北美、中东等市场,国产AI剧/漫剧的用户认可度持续提升,内容叙事能力与工业化制作效率的叠加优势日益凸显,“中国制作、全球发行”的出海新模式正在加速形成。
  (2)行业政策情况
  在漫剧产业高速增长、AI技术深度渗透的背景下,国家及地方层面密集出台监管与扶持政策,从战略定位、专项监管、产业扶持等多个维度构建政策框架,推动行业从“拼量”走向“提质”。国家层面,2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》首次提出“发展数字动漫、沉浸式展演、线上演播、短视频、微短剧等新型文化业态”,引导网络视听领域健康发展,推动文化产业体系和市场体系协同完善。4月,国家广播电视总局《关于开展不良动画微短剧和动画短视频网络传播专项治理的工作提示》相关要求已全面落地,对存量未备案作品全网下架,新作一律“先备案后上线”,标志行业正式转为广电+平台双重把关的监管格局。5月,国家广播电视总局开展“网络视听节目精品创作传播工程”扶持项目,将网络动画片纳入扶持范畴,同期印发《“微短剧精品创作传播计划”实施方案》,健全完善“总局引领、省局支持、平台激励”三位一体的协同推进机制,引导行业聚焦内容质量提升。
  地方层面,2026年1月,北京市朝阳区率先出台《朝阳区推动数字视听产业高质量发展三年行动计划(2026年-2028年)》,聚焦六大方面18项重点举措,积极培育短剧短视频、虚拟现实电影、AI动漫等新业态。3月,北京市广播电视局印发《北京市促进动画产业高质量发展重点项目支持办法》,从研发应用、生态服务、融合应用、国际传播、优质创新市场主体五大方向对动画产业给予系统性支持。6月,北京市通州区委宣传部印发《关于北京城市副中心促进微短剧及AI漫剧产业高质量发展的若干措施》,围绕精品创作、技术融合、海外传播等关键领域推出七大精准扶持举措,推动微短剧高质量发展,并同步配套公共空间及设施合理开放、金融机构创新产品和服务、人才专项计划,完善全链条产业服务保障。

  二、经营情况的讨论与分析
  2026年是公司“十五五”战略规划的开局之年。年初以来,公司全面贯彻市属国有文化资产监管体制改革精神,立足自身战略功能定位,坚持科技赋能精品文化内容生产,聚焦影院、游戏、漫剧业务主线,不断提高内生经营质效,持续强化业态联动与拓展,着力提升盈利能力与核心竞争力,致力于为广大投资者创造长期价值。
  (一)影院及院线运营管理业务
  报告期内,公司旗下耀莱成龙国际影城坚持“精益运营、融合创新、适度扩张、多元拓展”核心思路,加速拓展基于影院空间的融合型、多业态文化娱乐消费场景,积极开展新影院店面的储备与投拓,逐步实现从“传统电影放映商”向“综合文化娱乐服务商”的转型。
  1.深耕精细化运营,夯实传统放映业务基本盘
  持续深化“一店一策”精细化运营策略,通过优化排片管理、创新营销思路、强化会员体系运营,不断深挖存量门店消费潜力,持续稳固传统电影放映业务相关收入。2026年上半年,公司影城在营门店24家,实现总票房6,299.79万元(不含服务费),总观影人次151.07万人。根据拓普数据,2026年上半年,公司影城场均票房339元,超出行业均值127元;场均人次8.1人,超出行业均值2.4人,在全国电影票房大幅下降的背景下,保持良好经营韧性。
  耀莱影城五棵松店持续保持全国单店票房领先优势,在年度最重要档期春节档中,耀莱影城表现优于行业平均水平,在全国影院管理公司单日单座产出排名第3位,场均票房排名第6位,平均上座率排名第7位;多次承接北京国际电影节、电影文化嘉年华、科博会等市级重点文化活动,荣获2026电影文化嘉年华“电影院行业典范”嘉誉,品牌示范效应持续凸显。
  会员运营方面,公司影城上半年新增会员近3.5万人,新增办卡近8,000张,累计会员充值超1,100万元,私域用户持续扩容,为未来市场回暖储备稳定客流基础。
  2.推进“电影+”多元业态,做强非票收入增长引擎
  依托自有影城空间阵地,持续升级“电影+”融合业态矩阵,进一步提升非票收入占比:一是标准化阵地业态稳定创收。持续运营娃娃机、共享按摩椅、影厅按摩垫、影厅充电宝等线下机具业态,基础非票业务现金流稳健;自有“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌联动外部IP文创产品开展主题抽奖、限定周边售卖活动,持续实现线下引流增收。二是“MIRRA厅”融合业态复制推广。在耀莱影城慈云寺店落地北京第2家“MIRRA奇镜派对融合厅”,并成为“北京国际电影节”游戏动漫单元官方分会场,集中对外展示“文化+科技”新型观影业态,逐步打造行业品牌特色标杆。三是特色展览与跨界活动常态化运营。依托《给阿嬷的情书》等优质国产现实题材影片打造主题特展,联动江门市博物馆落地“光影叙家国、侨批见初心”沉浸式文博观影活动,构建“电影+文旅”业态闭环。四是新增赛事直播、线下展演等全新场景。抢抓2026年世界杯市场机遇,依托影院大屏、沉浸式声场打造线下集体观赛空间,构建“赛事直播+主题餐饮+IP周边”一体化消费模式;联动798艺术区、隆福寺、龙潭中湖公园落地露天公益放映,承接东城区“美育进社区——胡同里的电影院”专项项目,上半年累计开展公共放映近10场,服务市民超千人,充分发挥影院公共文化阵地功能。
  2026年上半年,公司影城非票收入(含卖品收入及其他业务收入)1,293万元,占影城板块总收入的18.43%,多业态经营展露成效。
  3.抢抓行业整合机遇,有序推进影城投资并购拓展
  积极把握影院行业整合机遇,围绕北京核心商圈、京津冀文化高地等,通过低价盘活单体优质影院、集中接洽品牌影管公司等方式,系统化推进新影城的投资拓展。截至目前,公司正在高效推进对玉田新影联影城凤凰购物店、怀来新影联影城等的收购事宜,持续扩大优质门店布局,进一步提升公司影城品牌影响力和区域辐射力。
  4.上线会员线上商城,构建线上线下一体化消费生态
  截至目前,公司已完成耀莱成龙影城会员商城小程序的升级与上线,打通线上线下流量渠道,着力打造“观影+购物+娱乐”一体化生态。会员商城涵盖日用、食品、IP文创等千款商品,线上可预约“MIRRA奇镜派对融合厅”、“耀乐派”娃娃屋等业态;平台支持会员卡余额支付,商品享7天无理由售后;常态化推出秒杀、满减优惠,暑期同步发售全能会员年卡,叠加观影、商城双重权益。该商城作为落实影院多元化经营的重要举措,预计将进一步拓展公司非票收入渠道。
  报告期内,受全国电影票房大幅下降影响,公司影城板块收入亦出现下降。未来,公司影城板块将进一步采取措施,积极应对行业挑战,在市场波动中筑牢收入基本盘。
  (二)游戏研发发行与运营业务
  报告期内,公司游戏业务坚持“长青化、精品化、轻量化、全球化”运营思路,以深耕存量游戏稳固根基,以研发增量游戏开拓新局,逐步构建研发、发行、运营全链路业务能力,为游戏业务的长期稳健发展筑牢核心竞争力。
  1.深耕存量精品运营,稳固成熟产品流水基本盘
  针对旗舰游戏产品《攻城三国》《攻城天下》,坚持以精细化、精品化运营,持续激发产品生命周期潜力,通过高频版本迭代、用户分层运营等,持续增强用户游戏体验,巩固核心玩家群体黏性,同时加速拓展合作发行渠道,稳守长期流水基本盘。报告期内,《攻城三国》《攻城天下》实现总流水2.47亿元,呈现出较强生命周期韧性。
  2.布局小程序赛道,有序推进新产品研测落地
  聚焦小程序游戏细分赛道,新增定制独代产品《中式仙侠》(暂定名)已完成研发,计划于2026年第三季度进入测试和推广运营;自研产品《文明》(内部代称)正按计划推进研发测试与合作对接,计划于2027年上半年上线运营(因新游戏研发存在不确定性,具体上线日期以实际情况为准);定制独代产品《时光冒险家》已于2026年6月上线,目前处于持续运营调优阶段。
  3.强化研运发一体化,释放内部协同多元效能
  组建自有采量发行团队,积极布局IAA游戏(应用内广告变现游戏)、IAP游戏(应用内购买变现游戏)及IAA+IAP混合变现类游戏的发行业务,代理联运《闲了个鱼》《猫三国》《觉醒守卫之战》等产品,全面打通游戏研发、发行与运营的协同壁垒;持续推进自有“葫芦侠”游戏平台转型升级,逐步构建媒体社区平台和游戏发行平台双轨体系,同时积极承接体系内定制项目,盘活存量研发能力,寻求多元化收入补充。
  报告期内,受存量游戏流水自然下降影响,同时叠加新游戏研发投入增加且尚未实现商业化,公司游戏板块收入出现阶段性下滑。未来,随着公司储备游戏的陆续上线运营,公司游戏板块收入预计将迎来修复与提升。
  (三)漫剧制作与发行业务
  报告期内,公司子公司中轴线为帧积极把握数字文娱产业发展机遇,战略性拓展漫剧业务布局,以“强团队、揽资源、扩产能、优技术、出精品”为目标,以AI技术赋能文化内容生产,加速推进漫剧业务从“孵化投入期”向“营收贡献期”的转变。
  1.拓宽产业合作渠道,搭建AI全流程制作体系
  先后与杭州水母科技、北京三福互娱等产业链相关方达成合作,充分整合AI技术工具、精品IP内容、成熟制作能力等多方资源,实现从剧本→分镜→视频→剪辑的全流程制作体系搭建,构建“优质内容+AI技术”的双支撑格局。
  2.深耕精品内容创作,充实优质项目储备矩阵
  严把内容质量关口,深耕用户喜好、打磨作品品质,打造出一批高热度、高口碑、高传播度的优质标杆作品。报告期内,累计签约储备漫剧92部,累计上线漫剧34部,内容产出进一步提速。根据红果短剧平台数据,公司上线作品中,热度值突破4,000万的优质作品共计8部,高热度作品占比领先行业平均水平;联合出品的竖屏剧集《摸金之天机入梦》入围第79届戛纳国际电影节展演名单,精品开发能力进一步凸显。此外,稳步推进精品中长剧及电影项目开发,多部漫改AIGC中剧已完成前期开发,计划于2026年第三、四季度上线播出。
  3.拓展多元分发渠道,搭建自主化发行体系
  围绕漫剧内容联合研发、宣发推广、用户运营及多元变现等环节开展全方位合作,在原有短视频渠道基础上新增拓展中长视频分发平台,整合内容创作能力、平台流量资源与渠道分发优势,实现资源互补、协同增效,有效降低单一平台依赖,对冲经营风险,进一步提升公司在漫剧领域的市场竞争力与行业影响力。
  报告期内,受漫剧项目尚未实现大规模商业化影响,公司漫剧板块收入仍然较少。伴随储备项目陆续上线,公司漫剧业务收入预计将于2026年下半年迎来提升。

  三、报告期内核心竞争力分析
  (一)影院业务
  依托多年连锁影院运营经验,公司耀莱影城依托标准化品牌管理、精细化运营与数字化创新,持续打造差异化竞争壁垒,逐步构建自身核心竞争优势。
  1.传统放映提质稳盘
  公司全面落地“一店一策”精细化经营策略,结合各门店区位、客群、竞争环境动态调整排片、营销与定价方案,有效增强存量门店经营韧性;耀莱影城五棵松店长期稳居全国单店票房头部,斩获行业权威荣誉,持续承接市级重点文化活动,品牌标杆引领作用突出;同时通过分层会员精细化运营,持续扩容私域用户规模,为业务稳定增长夯实客流基础。
  2.多元业态扩容增收
  深耕“电影+”融合业态,将业态创新转化为稳定增收核心优势。自主打造标准化“耀乐派(YaoLucky)”娃娃屋品牌,全门店布局娃娃机、共享按摩设备等阵地业态,依托IP联动主题活动持续引流创收;规模化复制拓展“MIRRA奇镜派对”沉浸式空间,落地多门店融合厅业态,借助巨幕VR、多业态融合模式盘活影院非黄金时段场地,打造出成熟、可复制的科技影院运营样板。
  3.连锁版图稳步扩容
  紧抓行业存量整合机遇,聚焦北京及京津冀优质商圈布局新项目,高效推进玉田和怀来新影联影城开业工作,通过统一搭建标准化会员、票务、运营体系,实现新店经营快速起量。同时持续推进优质影城并购洽谈工作,不断完善区域网点布局,持续放大连锁影城规模经营优势,拓宽整体经营版图。
  4.数字赋能场景拓界
  正式上线耀莱成龙会员商城小程序,打通“观影、购物、娱乐”一体化线上生态。平台整合集团文创全品类资源,开放线下特色业态线上预约通道,打通会员储值支付体系,配套完善售后保障与常态化优惠活动,推出专属会员权益产品,将线下消费场景延伸至线上,有效拓宽非票增收渠道,形成区别于传统影院的数字化服务核心壁垒。
  (二)游戏业务
  经过多年发展,公司游戏业务依托核心人才优势与精细化运营能力,实现《攻城三国》《攻城天下》等成熟产品稳健运营,逐步构筑差异化竞争壁垒。
  1.深耕自研技术,夯实人才产品壁垒
  公司核心团队深耕网络游戏开发与长线运营领域,积累了扎实的全链路业务经验。团队核心骨干均来自国内头部游戏厂商与互联网平台,具备顶尖的技术开发能力、优质的产品创意策划水平与成熟的市场运作经验,深度洞悉游戏行业发展规律。经过长期技术沉淀,公司游戏研发实力持续跃升,推出多款月流水破亿的标杆产品,其中《攻城三国》《攻城天下》长线运营多年,始终保持稳健营收。同时公司持续优化研发立项评审机制,搭建覆盖研发、发行、运营全环节的专业团队,完善团队多元能力建设,为持续输出高品质游戏产品筑牢人才与技术根基。
  2.深化长线研运,构筑数据用户生态
  公司搭建研运发一体化全产业链体系,搭建起涵盖市场调研、产品研发、测试调优、发行推广、活动策划、渠道拓展、用户服务的全流程标准化运营框架。公司以延长产品生命周期、释放长期可持续盈利能力为核心目标,深耕精品长线运营,持续在玩法打磨、美术升级、音画优化、版本迭代、用户体验提升等环节深耕,致力于打造长周期标杆游戏产品。同时,长线运营积累的海量用户行为数据,可为产品研发、需求调研、运营策划、版本迭代全环节提供有力数据支撑,精准挖掘市场需求与用户偏好,有效降低研发试错成本,大幅提升产品投入产出效率。成熟的长线精品运营能力与庞大的核心用户群体,塑造了公司行业品牌影响力,为业务持续拓展升级奠定坚实基础。
  (三)漫剧制作与发行业务
  报告期内,公司积极锚定漫剧行业规模化发展机遇,依托自身传统剧集制作发行经验,结合前沿工具的发展与应用,稳步推进内容生产与业务布局,逐步确立“影、剧、游”联动发展新格局。
  1.搭建工业化量产体系,构筑成本效率壁垒
  公司通过AIGC技术赋能内容创作,提高内容开发的质量标准和生产效率,摆脱传统影视行业高成本、长周期、对单一创作者依赖过重的行业痛点。搭建标准化生产流程,同时逐步完善自有角色、场景、音效、分镜素材资产库,通过成熟素材复用模式,大幅降低制作成本。报告期内人均成片产出持续提升,单位内容边际成本持续下行,形成稳固的成本与效率竞争优势。
  2.多元布局产品矩阵,拓宽发行渠道
  基于公司内容开发基础和资源禀赋,通过公司内部协同和外部行业伙伴拓展,不断丰富AIGC影视产品形态,除动漫短剧外,布局和储备涵盖广告、番剧、中长剧集、电影、少儿互动阅读等多种产品形态,依托多平台、多维度的成熟发行变现渠道,有效对冲单一渠道经营风险,保障AIGC剧集业务稳定经营与持续增收。
  (四)公司具备较强的资源整合能力
  首文科集团是融文化、科技、国际传播于一体的综合性市级文化产业平台,旗下涵盖出版发行、演艺影视、传媒活动、文化服务等板块,旨在推动首都文化科技企业重组整合,优化首都文化产业生态体系,成为全国文化中心建设的有力支撑。
  作为首文科集团核心子企业,公司深入依托首都文化产业资源优势,凭借高度市场化的运作模式,与国内领先文化科技企业、业内权威机构等建立了较好合作关系,特别是在IP内容开发、跨界业态联动方面,具备较强的资源整合与创新能力。未来,公司将充分发挥控股股东及自身产业协同优势,通过整合资本、场景、技术与IP资源,持续探索孵化文化科技行业发展新模式,拓展公司业务发展新机遇。

  四、可能面对的风险
  1.影院业务
  (1)市场环境波动风险
  2026年上半年国内电影市场整体承压,票房、观影人次同比明显下滑,行业呈现头部影片高度集中、中腰部影片供给短缺的结构性矛盾,仅少数爆款影片可拉动大盘,中小影片突围难度较大。同时,短视频、微短剧、线下演艺、体育赛事直播等多元娱乐形态持续分流居民休闲消费时间,传统观影赛道竞争持续加剧。若后续优质国产影片供给不足、居民观影消费意愿持续走弱,公司票房收入将面临持续承压的风险。针对该风险,公司将落实“一店一策”精细化排片与档期营销,依托五棵松标杆门店流量优势放大票房收益,同时发力多元业态,对冲票房波动带来的业绩冲击。
  (2)创新业态推进不及预期风险
  公司持续推进“MIRRA奇镜派对”、“耀乐派”娃娃屋等“电影+”创新业态,积极开设各类阵地业态并上线线上会员电子商城,持续拓展数字化消费场景。目前,上述新业态仍处于市场培育阶段,存在消费者认知不足、客流转化偏弱、投入产出不及预期的风险。同时,世界杯观赛、文博主题特展等活动具备时效性特征,其收入持续性与稳定性存在不确定性。对此,公司将持续优化“MIRRA”标准化运营流程,丰富商城商品品类与会员权益,常态化开展IP主题活动,稳步培育新业态消费市场,降低经营不确定性。
  (3)新店拓展与培育风险
  公司持续推进影城并购与新店开业筹备,积极洽谈优质影城并购项目,持续完善区域经营布局。新增门店可能面临区域行业竞争加剧、本地客群培育周期较长等问题,若新店开业后票房及非票收入无法达到预期测算水平,将进一步加大影城板块的亏损压力。为应对相关风险,公司将强化投前市场调研与成本测算,统一输出标准化的会员、营销及多业态运营体系,力争缩短门店培育周期,保障新增项目平稳运营。
  2.游戏业务
  (1)行业监管政策变动风险
  国内游戏行业监管体系持续向规范化、健康化方向完善,监管部门对游戏研发内容审核、版号出版准入、上线运营管理等全业务链条,实施严格的资质许可管理与内容合规审查。随着行业治理持续深化,网络游戏业务的资质准入标准、内容审核要求存在进一步趋严的可能。若未来行业监管政策出现重大调整,公司游戏业务的研发推进、版号申请、上线运营等核心环节均可能受到不同程度影响,给现有业务持续开展带来不确定性。公司将持续关注行业监管政策变化,完善内部合规管理机制,动态适配监管要求,保障业务稳健合规经营。
  (2)新产品研发滞销风险
  网络游戏产品从创意策划、开发实现到测试调优,需投入大量资金、人力与时间资源,整体研发周期较长,存在天然的市场响应滞后性。若公司新游戏产品完成全流程研发上线后,细分赛道市场需求发生重大变化,且未能精准把握终端用户核心偏好,将导致游戏注册规模、用户留存、付费转化、流水收益等核心运营与商业化指标不及预期,出现产品市场适销性不足的问题,导致前期大额研发投入回报未达预期,将直接削弱公司整体盈利水平。公司将强化市场研判与立项管控,动态优化研发方向,提升产品市场适配性,严控研发投入风险。
  (3)前沿技术迭代风险
  以人工智能为代表的新一代信息技术,持续加速在游戏研发、内容生产、用户运营等全链路的商业化落地,重塑行业产品形态、生产模式与竞争格局。若后续行业在底层技术架构、产品交互形态等领域出现颠覆性技术革新,终端用户内容偏好与消费习惯发生显著转移,而公司未能及时完成核心技术迭代适配与产品体系优化升级,将面临核心用户流失、市场份额被挤压的局面,对公司经营业绩与行业市场竞争力造成不利影响。公司将紧跟行业技术迭代节奏,持续升级核心技术与产品体系,提升自身市场竞争力。
  3.漫剧业务
  (1)政策监管与合规准入风险
  2026年以来,AI漫剧被全面纳入网络微短剧监管体系,实行“先备案、后上线”三级审核机制,对行业内容导向、制作资质、版权溯源、AI标识等方面明确了严格的合规要求。行业监管力度显著收紧,上半年全行业下架不合规作品超7万部,新剧备案通过率不足30%,行业整体准入门槛大幅提升。若后续监管政策持续收紧,将进一步抬高漫剧制作与合规成本、拉长项目发行周期,公司部分内容存在整改调整甚至无法正常上线的经营风险。公司将严格落实监管合规要求,完善全流程内容管控,保障项目合规备案及上线发行。
  (2)市场竞争加剧与内容同质化风险
  随着人工智能工具全面普及,漫剧行业准入门槛大幅降低,市场内容供给快速扩张,行业出现中低端产能过剩问题,热门题材套路化、内容同质化现象突出。目前行业爆款率已降至0.12%以下,流量与行业收入持续向头部集中,市场分化态势明显。若公司内容创新能力无法持续提升,将深陷低价同质化竞争格局,行业及公司盈利空间将被持续压缩,面临市场整合淘汰的经营压力。公司将深耕差异化精品内容创作,强化创意赋能,规避同质化竞争,提升核心竞争力。
  (3)技术迭代与成本波动风险
  漫剧产业发展高度依赖多模态AI技术,行业技术迭代速度快、技术路线更新频繁,行业普遍存在依赖外部大模型服务商的技术短板。同时,算力价格存在不确定性波动,直接影响漫剧制作成本管控。若后续出现核心技术供给变动、算力成本上行等不利情况,或公司技术迭代升级进度不及行业节奏,将制约内容生产效率提升与成本优势维持,对漫剧业务商业化推进及整体盈利空间造成负面影响。公司将持续关注行业技术迭代升级,探索与前沿技术的合作运用,实现提质增效、稳健控本。
  (4)平台渠道依赖风险
  漫剧内容的发行传播与商业变现高度集中于各大头部视听平台,平台流量算法、收益分成政策、内容扶持规则的调整,会直接影响漫剧作品的曝光量与实际收益水平。若未来主流合作平台收紧合作政策、下调内容分成比例,且公司未能及时拓展多元化发行与变现渠道,业务盈利稳定性将受到直接冲击。公司将持续拓宽多元发行及变现渠道,优化渠道结构,降低单一平台依赖,夯实业务盈利稳定性。 收起▲