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吉比特

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企业号

603444

主营介绍

  • 主营业务:

    网络游戏的研发及运营业务。

  • 产品类型:

    网络游戏

  • 产品名称:

    《问道》 、 《问道手游》 、 《杖剑传说》 、 《一念逍遥》 、 《问剑长生》 、 《道友来挖宝》 、 《九牧之野》 、 《奥比岛:梦想国度》 、 《封神幻想世界》 、 《奇葩战斗家》 、 《不思议迷宫》

  • 经营范围:

    软件开发;数字内容服务;信息技术咨询服务;经营各类商品和技术的进出口(不另附进出口商品目录),但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外;互联网信息服务(不含药品信息服务和网吧);互联网出版;动画、漫画设计、制作;其他未列明电信业务;其他未列明信息技术服务业(不含需经许可审批的项目);互联网接入及相关服务(不含网吧);其他互联网服务(不含需经许可审批的项目);图书批发;报刊批发;音像制品批发;电子出版物批发;图书、报刊零售;音像制品零售;电子出版物零售;其他文化用品批发;其他未列明批发业(不含需经许可审批的经营项目);其他文化用品零售;互联网销售;其他未列明零售业(不含需经许可审批的项目)。

运营业务数据

最新公告日期:2026-03-27 
业务名称 2025-12-31 2022-12-31
注册用户数:《一念逍遥》(人) 2800.00万 2100.00万

主营构成分析

报告期
报告期

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营业收入 X

单位(%) 单位(万元)
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 主营利润(元) 利润比例 毛利率
加载中...
注:通常在中报、年报时披露 

主要客户及供应商

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前5大客户:共销售了4.56亿元,占营业收入的79.35%
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • APPLE Inc.
  • 北京光宇在线科技有限责任公司
  • 银联商务有限公司厦门分公司
  • 福州靠谱网络有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
支付宝(中国)网络技术有限公司
1.52亿 26.39%
APPLE Inc.
1.43亿 24.88%
北京光宇在线科技有限责任公司
1.27亿 22.08%
银联商务有限公司厦门分公司
1836.90万 3.19%
福州靠谱网络有限公司
1618.14万 2.81%
前5大供应商:共采购了325.46万元,占总采购额的64.80%
  • 阿里云计算有限公司
  • 北京互联通网络科技有限公司
  • 北京森华易腾通信技术有限公司
  • 北京数据家科技有限公司
  • 网宿科技股份有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
阿里云计算有限公司
235.67万 46.92%
北京互联通网络科技有限公司
31.49万 6.27%
北京森华易腾通信技术有限公司
29.85万 5.94%
北京数据家科技有限公司
17.71万 3.53%
网宿科技股份有限公司
10.73万 2.14%
前5大客户:共销售了2.93亿元,占营业收入的97.80%
  • 北京光宇在线科技有限责任公司
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 天津盘龙科技有限责任公司
  • 易宝支付有限公司
  • 云起游戏代理有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京光宇在线科技有限责任公司
2.22亿 73.98%
支付宝(中国)网络技术有限公司
2822.68万 9.41%
天津盘龙科技有限责任公司
2486.75万 8.29%
易宝支付有限公司
1756.22万 5.85%
云起游戏代理有限公司
83.42万 0.28%
前5大供应商:共采购了384.65万元,占总采购额的82.54%
  • 厦门淘金互动网络股份有限公司
  • 厦门谷游网络技术有限公司
  • 北京互联通网络科技有限公司
  • 北京森华易腾通信技术有限公司
  • 厦门量子互动网络有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
厦门淘金互动网络股份有限公司
114.21万 24.51%
厦门谷游网络技术有限公司
100.00万 21.46%
北京互联通网络科技有限公司
61.70万 13.24%
北京森华易腾通信技术有限公司
58.73万 12.60%
厦门量子互动网络有限公司
50.00万 10.73%
前5大客户:共销售了3.13亿元,占营业收入的97.15%
  • 北京光宇在线科技有限责任公司
  • 易宝支付有限公司
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 天津盘龙科技有限责任公司
  • 北京汇元网科技股份有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京光宇在线科技有限责任公司
2.21亿 68.37%
易宝支付有限公司
4771.73万 14.79%
支付宝(中国)网络技术有限公司
2695.26万 8.35%
天津盘龙科技有限责任公司
1511.94万 4.69%
北京汇元网科技股份有限公司
305.28万 0.95%
前5大供应商:共采购了175.14万元,占总采购额的70.29%
  • 广州魔晶客网络科技有限公司
  • 北京数据家科技有限公司
  • 北京森华易腾通信技术有限公司
  • 网宿科技股份有限公司
  • 北京蓝汛通信技术有限责任公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
广州魔晶客网络科技有限公司
60.00万 24.08%
北京数据家科技有限公司
39.74万 15.95%
北京森华易腾通信技术有限公司
37.38万 15.00%
网宿科技股份有限公司
21.11万 8.47%
北京蓝汛通信技术有限责任公司
16.91万 6.78%
前5大客户:共销售了2.73亿元,占营业收入的98.76%
  • 北京光宇在线科技有限责任公司
  • 易宝支付有限公司
  • 天津盘龙科技有限责任公司
  • 支付宝(中国)网络技术有限公司
  • 深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 其他
客户名称 销售额(元) 占比
北京光宇在线科技有限责任公司
2.45亿 88.64%
易宝支付有限公司
1456.29万 5.26%
天津盘龙科技有限责任公司
671.91万 2.43%
支付宝(中国)网络技术有限公司
485.59万 1.76%
深圳市腾讯计算机系统有限公司
185.12万 0.67%
前5大供应商:共采购了373.59万元,占总采购额的87.68%
  • 厦门铭锐新科技有限公司
  • 网宿科技股份有限公司
  • 厦门乾盛科技有限公司
  • 北京蓝汛通信技术有限责任公司
  • 郑州世纪创联电子科技开发有限公司
  • 其他
供应商名称 采购额(元) 占比
厦门铭锐新科技有限公司
251.56万 59.04%
网宿科技股份有限公司
58.54万 13.74%
厦门乾盛科技有限公司
29.69万 6.97%
北京蓝汛通信技术有限责任公司
17.62万 4.14%
郑州世纪创联电子科技开发有限公司
16.18万 3.80%

董事会经营评述

  一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明  (一)报告期内公司所处行业情况  中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1,884.50亿元,同比增长12.17%,主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张;截至6月末,中国游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%。  在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏占比24.03%;网页游戏占比1.07%。  海外市场方面,在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业积极应对,展... 查看全部▼

  一、报告期内公司所属行业及主营业务情况说明
  (一)报告期内公司所处行业情况
  中国音像与数字出版协会发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1,884.50亿元,同比增长12.17%,主要得益于移动端基本盘的稳固,客户端的同步贡献,以及双端互通带来的增量扩张;截至6月末,中国游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%。
  在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比71.75%,稳居主导地位;客户端游戏占比24.03%;网页游戏占比1.07%。
  海外市场方面,在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,中国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。2026年1-6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增幅显著,增量主要来自长线产品的持续运营及新品的贡献。
  人工智能技术作为新质生产力的核心驱动力,正在深刻重塑游戏产业的研发、运营与体验模式。中国音像与数字出版协会发布的《游戏企业AI技术应用调研报告》显示,AI技术的应用主要贯穿游戏产品研发、发行运营两大环节,在游戏研发中已实现高普及率,覆盖前期创意构思、中期内容生产、后期质量验证,成为驱动产业升级的重要工具之一;运营环节主要集中在市场推广、智能运营和风险控制三大场景,有效解决了海量素材制作与实时行为管控的实际挑战。
  面对上述行业趋势变化,中国游戏企业要想在日趋激烈的竞争中保持领先,就必须挖掘新的增长点,围绕产品创新、全球化拓展、多终端开发等方面展开布局,并通过AI等前沿技术深度驱动研发及运营提效,在差异化创新和精品化可持续发展上取得突破。对此,公司将更加专注于深耕细分市场,强化技术赋能,加强差异化竞争优势,深入理解玩家偏好,提升用户体验。
  (二)行业政策的影响
  相关监管部门高度重视游戏行业的健康发展,在未成年人保护、内容价值导向、网络生态治理、数据安全、个人信息保护、新兴技术管理等方面不断提出新的要求和标准,旨在引导行业规范化、高质量发展。
  2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》提出“改造提升传统文化业态,推进文化和科技融合,推动文化建设数智化赋能、信息化转型,发展数字动漫、沉浸式展演、线上演播、短视频、微短剧等新型文化业态,引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展”“鼓励文化企业国际化经营,推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海,加强国际传播重点基地、国家文化出口基地建设”。2026年5月,国家网信办、国家发展改革委、工业和信息化部联合印发《智能体规范应用与创新发展实施意见》,提出“研发文学、音乐、绘画、视听、演艺等内容创作智能体,促进优秀文化传播推广。探索智能体在网络内容建设管理中的应用,鼓励信息发布部门和内容传播平台研发用户分析、选题策划、采编加工、分发推荐、智能审核、舆论引导、情绪疏导、实时翻译等智能体,实现多模态信息、跨领域信息的高效整合”。
  对此,公司将立足精品化、差异化、全球化战略,坚定文化自信,推动中华优秀传统文化与游戏产品的创新融合,着力提升原创内容能力与产品品质;持续以内容建设为根本,完善内部管理体系,落实游戏事前、事中、事后全流程管理要求,加大对游戏产品的内容生态治理力度,切实履行未成年人保护和数据安全主体责任,维护公司产品健康、稳定、有序的发展环境;积极探索AI技术在游戏研发、发行等环节的应用,推动技术创新与游戏业务的深度融合。
  (三)公司主营业务情况
  1、公司主营业务
  公司专注于网络游戏的研发及运营业务,期望为全球用户提供差异化的产品和服务,创造和传播文娱领域的美好体验。报告期内,公司实现营业收入37.27亿元,同比增长48.01%;归属于上市公司股东的净利润10.92亿元,同比增长69.31%;经营活动产生的现金流量净额12.73亿元,同比增长18.22%。
  研发方面,公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》等产品在报告期内保持长线运营,为公司带来稳定的业绩贡献;2025年上线的《杖剑传说》《道友来挖宝》等产品在报告期内持续推进版本迭代与更新,成为公司业绩增长的重要驱动。运营方面,公司自主运营平台雷霆游戏凭借多年积累的运营能力,为上述自研产品的长线运营和良好表现提供了有力支持;此外,雷霆游戏还代理发行《奥比岛:梦想国度》《九牧之野》《封神幻想世界》等外部产品,进一步丰富公司产品矩阵。
  基于现有产品积累与运营经验,公司将持续深耕主业。研发上,明确将资源集中于三类项目:好玩有趣且商业化成功的项目、好玩有趣但盈亏平衡或小亏的项目、技术探索积累型的项目,并采用“小步快跑”“思辨共创”等方式推进项目研发。运营上,将进一步聚焦业务方向,集中资源于核心产品运营和核心用户服务,提升发行业务的专注度与运营效率,不断发掘发行工作价值,推动长线化运营。组织保障上,公司将不断完善人才培养体系,并持续优化以价值贡献为导向的激励机制。
  2、公司获评荣誉
  公司在行业内长期深耕,已多次获得包括“中国互联网综合实力前百家企业”“软件和信息技术服务竞争力百强企业”等在内的多项荣誉。此外,公司股票被纳入上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证500指数等重要股票指数。
  (四)公司主要经营模式
  公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下:
  1、收费模式
  网络游戏的收费模式主要有按虚拟道具收费、按下载收费、按时长收费以及游戏内置广告收费等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利模式。
  2、运营模式
  公司产品运营模式主要有自主运营、联合运营及授权运营。其中,公司研发的《问道》端游授权北京光宇在线科技有限责任公司运营,其他自研和代理产品一般同时采用自主运营和联合运营模式,三种运营模式情况如下:
  (1)自主运营是指在公司自主运营平台(雷霆游戏2)发布,由公司负责发行及推广的运营模
  2雷霆游戏为公司自主运营平台(官网地址:www.leiting.com),主要负责境内游戏发行,境外游戏发行则通过其旗下品牌LTGames和BOLTRAY开展。
  式,标的产品来自于公司自主研发及外部公司研发;
  (2)联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台(如苹果App Store、Google Play以及华为、小米、OPPO、vivo等应用商店)协作,共同开展游戏的发行及推广的模式;
  (3)授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。

  二、经营情况的讨论与分析
  (一)已上线产品介绍
  3本表“上线时间”仅统计各产品在中国大陆地区的首次公测时间。
  1、《问道》端游
  公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,已实现20年长线运营,凭借其出色的游戏品质和合理的商业化设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验。
  2、《问道手游》
  2016年4月,公司依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,成功推出自主研发并运营的MMORPG游戏《问道手游》。上线10年以来,《问道手游》展现出较强的产品生命力,持续保持良好的市场表现。公司亦围绕“问道”IP持续进行内容迭代和品牌建设,进一步提升“问道”IP价值。
  2026年4月,《问道手游》迎来十周年庆典,推出与电影《浪浪山小妖怪》及经典动画《葫芦兄弟》联名的10周年纪念宠,在游戏内同步开启周年抽奖、周年挑战、庆典祈福、周年庙会等系列活动,游戏热度与玩家活跃度保持较高水平。报告期内,游戏在App Store游戏畅销榜平均排名第62名,最高至第16名。
  3、《道友来挖宝》
  《道友来挖宝》是公司基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法自主研发并运营的一款回合制MMORPG游戏,于2025年5月9日上线,曾登顶微信小游戏畅销榜。游戏沿用了《问道手游》的世界观,吸引和召回“问道”IP流失用户。凭借“问道”IP影响力、适配小游戏用户习惯的差异化玩法与减负设计,结合持续的版本优化及赛季制玩法落地,2026年上半年,游戏整体表现平稳,在微信小游戏畅销榜排名维持在Top25以内。
  4、《杖剑传说》
  《杖剑传说》是由公司自主研发并运营的一款异世界冒险题材放置RPG手游,2025年5月29日在中国大陆地区首发,2025年7月15日上线中国港澳台、日本等地区,2026年5月19日上线欧美地区。玩家在游戏中可以自定义角色形象、自由组合技能、选择职业分支,通过灵活的技能搭配应对各类挑战,并依托公会玩法、组队战斗与其他玩家深度互动,在兼顾策略性的同时,享受轻松休闲的放置体验。
  游戏自上线以来表现亮眼,报告期内,其App Store游戏畅销榜排名在中国大陆地区最高至第37名,中国港澳台各地区最高至第2名,日本最高至第51名。欧美版延续“轻松冒险、放置成长、策略搭配”的游戏定位,上线首月曾同时位于10多个区域市场App Store游戏畅销榜Top50,其中美国地区最高至第26名。
  5、《一念逍遥》
  《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年2月上线。游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。经过五年多运营,游戏累计注册用户超2,800万。
  2026年以来,《一念逍遥》围绕五周年庆、灵兽版本与“血修”版本等重大节点持续推动游戏内容更新,并与《斩神之凡尘神域》动画联动,从养成玩法和战斗革新等维度持续优化玩家游戏体验,后续还将根据年度规划陆续推进灵兽养成优化、赛事调整、新修炼方向及主题联动等长线运营内容。
  6、《问剑长生》
  《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款轻社交放置修仙手游,2025年1月2日在中国大陆地区首发,11月27日上线中国港澳台、韩国等地区。在游戏中,玩家既可以体验从一介散修证道成仙、征战三界的旅程,也可以体验与道侣同游、约好友相聚、携宗门跨服乱斗的轻松社交乐趣。
  《问剑长生》十分重视玩家游戏体验,通过定期直播、策划问答等方式收集玩家反馈并优化迭代。2026年上半年,游戏推出1周年庆新版本《问剑长生·轻遇》,围绕数值和战斗体验的丰富与优化、轻度社交体系的持续建设、在减负中加强“修仙沉浸感”三大主轴进行内容迭代,致力于在“轻松游戏、轻松相遇”的修仙世界中,为玩家带来更愉悦的长线陪伴。
  7、《九牧之野》
  《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,于2025年12月18日上线。玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,通过“自由行军不走格子”的特色操作和“多队搭配即时对抗”的策略博弈,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。
  《九牧之野》以赛季制迭代为核心,结合玩家反馈持续打磨产品,包括武将与抽卡体验优化、战斗与兵种平衡调整、性能优化与内容产出等,通过差异化的赛季内容服务并维系好核心玩家,以口碑驱动游戏长线运营。
  (二)未来发行计划
  部分产品情况介绍如下:
  1、《甄嬛传》
  《甄嬛传》是由同名电视剧正版授权的一款宫廷模拟经营手游,游戏深度还原经典剧情,同时融入华服换装、府邸经营、宫苑探索、趣味小游戏等多元玩法,玩家既可体验甄嬛从入宫到执掌六宫的历程,也可按自己的意愿经营一段不被剧情定义的宫廷人生。游戏已取得版号,计划于2027年第一季度前上线。
  2、《大圣牌:凌霄斗神》
  《大圣牌:凌霄斗神》是一款西游题材构筑式卡牌对战游戏。玩家可选择经典西游角色,根据其专属神通技能与专属卡池构筑牌组,打出各具特色的制胜牌路。游戏以连环画风呈现东方神话美学,并包含快节奏自走棋副玩法“斗神棋”。游戏已取得版号,支持PC与移动端双端互通。公司已获该游戏全球发行授权,计划2027年第一季度前在中国大陆地区首发。
  3、《失落城堡2》
  《失落城堡2》是一款卡通横版Roguelike动作冒险游戏,玩家将扮演宝藏猎人,在游戏中开展探险寻宝之旅。游戏延续了前作《失落城堡》的核心玩法,在美术品质、武器系统等方面全面升级,目前已取得版号,计划于2026年第四季度上线。
  (三)投资工作情况
  公司深耕游戏市场,以网络游戏研发及运营业务为核心,同时布局行业上下游相关企业及产业基金投资。截至报告期末。
  (四)互联网出版服务情况
  公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。截至2026年6月30日,艺忛科技已出版游戏产品共204款。
  公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。
  此外,公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,专注于提升编辑人员专兼职一体化教育水平。截至2026年6月30日,公司拥有63名持证编辑,并严格按照要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。同时,公司定期巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,切实管住守好出版阵地。

  三、报告期内核心竞争力分析
  (一)强大的自主研发能力
  1、公司自主研发概况
  公司高度重视研发投入及研发人才培养,截至报告期末,公司研发人员数量520人,占公司总人数比例为52.85%;报告期内,公司研发投入金额为4.31亿元,占营业收入的比例为11.58%,持续的高研发投入为公司自主创新提供了坚实保障。公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《杖剑传说》《道友来挖宝》《一念逍遥》等产品共同构成了多元化的产品矩阵,并在各自细分领域形成了一定的差异化竞争力。
  公司持续推进研发创新能力建设与成果转化,截至2026年6月30日,公司及子公司累计完成计算机软件、美术作品、音乐作品、文字作品、录音制品及视听作品的著作权登记515件,取得发明专利25件。
  此外,公司长期关注网文小说IP,持续积累优质内容,为游戏开发提供丰富的原型支撑与创意储备,至今已取得包括《明克街13号》《术师手册》等多个网文IP的游戏改编权。
  2、采用“小步快跑”策略,提升研发成效
  公司高度注重产品的创新性,力争打造兼具好玩有趣和商业回报的差异化精品游戏。公司从差异化入手,不断在核心玩法、概念、画风等方向创新研发思路,在提升产品竞争力的同时,也加大了项目的研发难度,对制作团队的核心玩法提炼能力、工程管理能力、数据分析能力等提出了更高的要求。经过多年的开发实践探索和经验积累,公司确立了“小步快跑”的研发策略。
  根据“小步快跑”研发策略,在研发初期,制作人需明确项目的核心思路,包括核心玩法、独特性、目标用户、市场定位及风险点等关键问题,并通过群体思辨共创等方式对关键设计要点或技术要点进行讨论和验证,进一步明确游戏内核;经过关键结果验证后,再围绕创意构思迅速开发原型,开展用户测试以验证核心玩法;开发阶段,持续对游戏进行高频迭代,并结合测试情况进行优化,分析用户反馈、及时解决问题,提升研发效率。
  “小步快跑”策略可有效帮助公司把控产品方向,避免无效投入。在“小步快跑”策略的框架下,公司运营团队与研发团队紧密合作,通过多次测试和分析,深入了解市场和用户特征,进而为产品提供定制化的发行方案,有效降低了发行风险和成本。
  3、注重研发中台能力建设,为产品开发提供有力支撑
  公司注重研发中台能力的建设,致力于技术、知识、方法论、工具等资源的沉淀与复用,为产品开发全流程提供有力支撑,有效保障研发效率和产品品质。
  在知识沉淀与共享方面,公司鼓励通过资源复用减少不同项目之间的重复投入,各部门根据实际情况建立知识库并在内部分享,通过线上课程、专题研讨会等形式推动项目经验与技术方案的跨团队流转,提升人力与知识资产的利用效率。
  在工具开发与赋能方面,公司积极探索AI技术在游戏策划、美术、程序、测试等研发环节中的应用,不断提升研发生产效率。例如,公司自2023年起搭建AIWebHub平台,集成各类常用AI绘图工具与模型,并具备模型训练能力,实现了AIGC在美术制作全流程的定制化应用;程序方面,通过自主开发的G-pilot等工具,实现代码补全、代码审核等功能。此外,报告期内公司举办了Vibe Coding创意大赛,由公司统一提供算力资源保障,共收到304个作品,进一步验证了AI工具在研发场景中的落地潜力,也让员工在实际参与中更加积极拥抱新的工作方式。
  (二)出色的游戏运营能力
  1、公司游戏运营概况
  公司自主运营平台雷霆游戏坚持以用户体验为核心,走精品化产品运营路线,已代理运营多款品质精良、差异化明显、可玩性强的游戏,在MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类游戏运营上积累了丰富经验,并达成了SLG品类的首次覆盖,实现该品类从零到一的经验积累。同时,公司持续推进产品全球化发行,已有核心产品在多个境外市场区域上线,取得良好成绩。
  2、以玩家为本,实现长线运营
  公司始终坚持“以玩家为本”的游戏设计和运营理念,深刻洞察用户需求,打造玩家喜爱的精品原创游戏。
  公司通过线上及线下多种途径加强与玩家的沟通和互动。例如,《问道手游》定期举办“策划面对面”“论道大会”等线下活动,与核心玩家交流游戏版本规划、运营活动安排等内容,听取玩家的反馈意见并持续优化游戏体验,玩家还可通过官方社区《掌上问道》获取游戏资讯、分享游戏体验、与策划团队直接对话,从而更轻松地融入“问道”世界;《杖剑传说》《问剑长生》定期开展由策划或运营人员直接交流的“面对面直播”活动,通过高频、直接的互动方式,确保玩家反馈能被即时聆听,以更好地优化游戏并实现玩家共创。此外,公司推出了官方社区平台——“雷霆游戏会员中心”,将游戏资讯、福利发放、客服支持及策划直通等重要功能集于一体,为玩家提供一站式便捷服务,也为公司提供了可以直接倾听玩家声音、收集玩家需求与反馈的重要渠道,帮助公司更精准地开展产品优化和服务提升。
  公司积极响应用户诉求,提供真诚、完善的客户服务。本着“成为用户身边的官方朋友,创造美好服务体验”的服务理念,公司在游戏内置“联系客服”按钮,并通过24小时客服热线、微信客服公众号、企微咨询官、客服论坛、客服邮箱等多种途径为玩家提供及时、全面、细致的服务,满足用户实时进行内容咨询、投诉、反馈等各样诉求。为进一步提升响应速度,公司利用AI等技术构建了自助式智能客服,还设置了客服的服务质检团队,每日监测服务质量,提升玩家体验。同时,公司启用AI舆情管理工具,通过对游戏内的玩家评论进行监测分析,实现主动预警与快速响应,推动客服工作从被动响应向主动赋能的体验升级。
  此外,为给玩家营造清朗、健康的游戏环境,公司针对游戏私服、外挂等损害玩家权益的黑灰产行为,建立了包括用户举报、人工审核、司法维权等手段在内的常态化治理机制,并通过AI技术构建智能化治理体系,自动监测并打击外部平台的私服广告,精准识别并从源头拦截游戏内的黑产引流与诈骗信息,高效响应并快速处理违规内容举报,切实保障玩家的合法权益。
  3、积极探索精准有效的营销推广方式
  公司始终坚持以差异化的优质产品为基础,根据产品特点、市场定位以及玩家行为特征,制定符合产品的市场推广方案,通过精细化买量、日常直播、KOC推广、内容生态搭建及社区运营等多元方式触达目标用户群体,并借助AI技术深度赋能,提升营销效率和转化质量。
  在广告推广方面,公司在广告素材生产环节深度应用AI技术,辅助完成图片及视频素材的大批量制作与创意迭代,显著提升内容产出效率,同时保留人工审核与调优,确保素材质量与投放效果;公司使用AI技术优化广告投放模型,借助智能巡检对投放效果进行实时监测与预警,为投放策略调整提供数据支撑,提升目标用户触达精准度与买量效率,促进ROI水平持续优化。
  在联动活动方面,公司结合各游戏及目标用户特征,常与目标用户契合度较高的IP或品牌开展联动,从而获得更多用户关注和认同,相关IP/品牌涵盖游戏、小说、动画电影、动漫网络剧、虚拟偶像等多个领域。例如,2026年以来,《问道手游》与经典动画《葫芦兄弟》、人气电影《浪浪山小妖怪》联动,并推出联名10周年纪念宠,深受玩家喜爱;《杖剑传说》陆续与《伍六七》、B.Duck小黄鸭、洛天依等热门IP联动,通过推出联动伙伴、专属剧情、特色幻装等内容,有效提升游戏热度;《问剑长生》选择修仙题材作品《仙逆》开展联动,将原著的修行主题与游戏内容深度结合,强化修仙氛围,有效巩固核心用户。
  此外,公司持续通过其他多元化的运营策略提升产品影响力。为深化IP生态建设,公司通过小说、动画、音乐等衍生内容完善产品世界观架构,丰富游戏故事情节,增强玩家代入感并深化品牌价值;公司积极布局电商直播新业态,《问道手游》《一念逍遥》《杖剑传说》《道友来挖宝》等产品通过日常直播或大节点专场直播,精准服务既有玩家群体;公司积极构建口碑传播矩阵,通过第三方游戏平台、KOC试玩推荐、微信公众号、玩家社群、官方平台等途径开展口碑营销,对用户进行多方面精细化运营,推动产品长期稳健发展;报告期内,多款游戏产品获得App Store和TapTap等知名平台的榜单推荐,有效提升产品曝光度,进一步扩大用户基础。
  (三)经验丰富的管理团队
  经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、高效协作的管理团队。公司高度重视人才培养工作,建立了完备的人才培养体系,提供多样化的培训机会,并采取有效的激励机制,营造良好的企业文化氛围。
  公司董事长兼总经理卢竑岩从事IT行业二十余年,拥有丰富的技术研发及团队管理经验,对国内外游戏行业的发展路径和未来趋势有着清晰洞察和前瞻布局。公司的业务团队骨干均由从事网络游戏行业多年的资深人士担任,拥有很强的技术开发能力和丰富的市场运作经验,对游戏行业有深刻理解,在游戏业务整体规划和布局方面具备前瞻性,能够准确把握市场机遇并有效付诸实施。

  四、可能面对的风险
  公司主要从事网络游戏的研发与运营。面对日趋激烈的行业竞争以及未来经营中潜在的多重风险,公司已制定并实施积极的应对措施,具体如下:
  1、少数产品依赖的风险及应对措施
  报告期内,公司营业收入及利润来自“问道IP”系列产品、《杖剑传说》的比例较高。公司对于游戏玩家的偏好变化和游戏产品的生命周期等无法完全控制;同时,网络游戏市场竞争激烈,同类型游戏产品层出不穷。如果大量的游戏玩家对“问道IP”系列产品、《杖剑传说》的喜好发生改变或选择市场上其他网络游戏产品,同时公司未来又不能准确把握游戏产品的发展趋势,未能适时对现有产品进行版本更新或系统优化以保持其对游戏玩家的持续吸引力,将导致游戏产生的收益下降,对公司的经营业绩和财务状况均造成重大不利影响。公司一直注重与游戏玩家的互动,听取游戏玩家的意见和建议并及时反馈给研发团队。同时,运营和研发团队对玩家行为数据进行长期监测和模型分析,及时复盘每一个大版本表现并做出调整,保持定期迭代更新,维持游戏的生命力和对玩家的吸引力。除此之外,公司持续投入新产品研发,并通过代理运营丰富产品线,逐步降低对少数游戏产品的依赖。
  2、经营风险及应对措施
  网络游戏行业在中国历经十几年的飞速发展,现已进入成熟期,竞争日趋激烈。在当前行业环境下,游戏产品若想脱颖而出,一是通过低成本实现极致的创意突破,打造独具匠心的游戏体验;二是以卓越的品质满足广大用户需求,树立行业标杆。公司若不能对玩家喜好和市场变化做出准确判断、快速响应及有效调整,则可能导致新产品缺乏市场竞争力,研发和运营投入未能取得相应回报,削弱公司盈利能力。面对市场变化,公司积极完善研发团队培养模式,提高核心项目人才密度,通过优秀人才集中协作、群体思辨,共同打磨产品,推进游戏开发落地。同时,公司始终坚持差异化战略,采用“小步快跑”研发方法,快速迭代验证核心玩法、创新设计的可行性,把控产品方向,提升研发效率。此外,公司建立综合的游戏数据体系,对大量玩家行为数据进行监测及分析,实时掌握游戏动态,了解玩家偏好,并实时根据推广效果进行动态控制,及时调整运营策略。公司立足自主创新、自主研发、研运一体,成功实现了《问道》端游、《问道手游》《杖剑传说》《一念逍遥》《问剑长生》《道友来挖宝》等多款游戏的开发或运营,在MMORPG、Roguelike、放置挂机、社区养成等品类游戏运营上积累了丰富经验。未来,公司将继续优化研发与运营体系,为玩家提供高品质游戏体验,同时推动公司可持续发展。
  3、核心人员流失风险及应对措施
  公司经过多年发展,已建立了一支稳定、高素质的游戏研发、运营和管理人才队伍。随着行业竞争的日趋激烈,公司规模的不断扩大,如果核心人才大量流失,将对公司的生产经营造成较大的影响。一直以来,公司以具有竞争力的薪酬福利、股权激励、较大的成长空间、优秀的企业文化等维持人才队伍的稳定,营造人才培养的良好环境,不断吸引新的人才加入。同时,公司产品研发以制作人兴趣为导向,鼓励各个团队自主研发,给予其研发空间和创作自由度,增加对核心人员的吸引力。
  4、技术更新及淘汰的风险及应对措施
  近年来,游戏研发技术水平发展迅速,新技术、新产品不断涌现,如AI、云计算、跨平台开发技术及可穿戴式智能设备等逐步改变着行业内的游戏开发战略。若未来网络游戏行业在技术、产品等方面出现重大变革,游戏玩家兴趣发生较大变化,而公司未能前瞻性地把握行业整体发展趋势,可能导致公司的游戏产品被市场淘汰,对公司持续盈利能力及业务增长产生不利影响。公司通过设立技术中心进行技术探索和积累,解决技术难点,提升研发效率。除了对游戏研发过程中的通用技术进行研究外,公司还密切关注AI相关的前沿技术,探索将AI技术融入到策划、美术、程序、测试等游戏研发过程中,提高研发效率和提升游戏体验。未来公司将持续关注新技术及行业发展趋势,鼓励员工不断创新,探索行业新技术应用,保持应对技术变革的灵敏度。
  5、股权投资业务风险及应对措施
  公司对外股权投资标的主要集中于游戏产业上下游相关企业,如游戏开发、发行等,这类企业盈利能力受行业景气、产品周期、经营管理等因素的影响大,可能存在经营不及预期的投资风险。公司将持续关注相关产业发展态势,一方面对拟投企业做好详细尽职调查,严格排查投资风险,谨慎做出投资决策;另一方面持续密切跟踪已投企业的经营发展情况,从公司治理、合规内控、业务协同、资源整合等多个维度加强投后管理,防范上述风险。
  6、汇率变动风险及应对措施
  公司汇率风险主要来自公司及下属子公司持有的不以其记账本位币计价的外币资产和负债。公司产品在App Store运营的收入以美元为主要结算货币,设立在境外的下属子公司使用港币、美元、新加坡元计价结算,公司的其他主要业务以人民币计价结算。若汇率波动较大,将对公司销售收入、汇兑损益等造成一定影响。公司将密切关注汇率变动对公司汇率风险的影响,需要时考虑对冲重大汇率风险。 收起▲